2 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2025-02-05 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें

VGHF लाइब्रेरी की शुरुआती सार्वजनिक उपलब्धता

  • लॉन्च की पृष्ठभूमि: Video Game History Foundation(VGHF) 2017 से वीडियो गेम इतिहास के शोध के लिए एक digital library बना रहा था, और अब इसे आम लोगों के लिए खोल दिया गया है। इस लाइब्रेरी में game development documents, दुर्लभ वीडियो गेम प्रकाशन, पत्रिकाएँ, memorabilia आदि शामिल हैं.

हमारा कलेक्शन

  • मुख्य सामग्री:
    • पहले कभी सार्वजनिक न की गई game development सामग्री
    • प्रतिष्ठित वीडियो गेम्स की artwork, press materials, promotional materials
    • 1500 से अधिक out-of-print वीडियो गेम पत्रिकाएँ

गेम बनने की प्रक्रिया को जानें

  • गेम निर्माण सामग्री सार्वजनिक: VGHF game development community के साथ मिलकर design documents, artwork, video materials आदि को संरक्षित करता है, जिससे यह समझा जा सकता है कि गेम कैसे बनाए गए और बेचे गए.
  • मुख्य कलेक्शन: इसमें Mark Flitman के documents शामिल हैं, जो 1990s और 2000s में Konami, Acclaim, Midway, Mindscape आदि में काम कर चुके एक game producer के रिकॉर्ड हैं.

कम्युनिटी के साथ सहयोग

  • फैंस का योगदान: दुनिया भर के फैंस गेम इतिहास को इकट्ठा और संरक्षित कर रहे हैं, और बहुत-सी सामग्री game community के दान से आई है.
  • citizen archive: VGHF लाइब्रेरी गेम इतिहास को संरक्षित करने वाले citizen archives के काम को औपचारिक मान्यता देती है और उसे संस्थागत रूप देती है.

इसके अलावा

  • अतिरिक्त सामग्री:
    • GamePro पत्रिका के art और press materials archive की पहली 100 CDs
    • वीडियो गेम events की guidebooks और अन्य सामग्री
    • FromSoftware के promotional materials

लाइब्रेरी सिस्टम का परिचय

  • सिस्टम की विशेषताएँ: VGHF लाइब्रेरी सामग्री को catalog और preserve करने के लिए ArchivesSpace और Preservica का उपयोग करती है, और शक्तिशाली search तथा browsing features प्रदान करती है.
  • text recognition tool: इसने अपना स्वयं का text recognition tool विकसित किया है, जिससे पत्रिकाएँ और promotional materials text search के लिए उपलब्ध हो जाते हैं.

आगे क्या

  • भविष्य की योजना: लाइब्रेरी आगे और अधिक सामग्री जोड़ेगी और नए features पेश करेगी.
  • दान का अनुरोध: यदि कोई game developer अपनी सामग्री दान करना चाहता है, तो वह VGHF से संपर्क कर सकता है.

VGHF लाइब्रेरी का मूल्यांकन

  • शोधकर्ताओं की राय: VGHF लाइब्रेरी शोधकर्ताओं के लिए बहुत मददगार है, क्योंकि इससे विविध सामग्री को एक ही जगह पर खोजा जा सकता है और समय की बचत होती है.

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

  • क्या इसमें सारी सामग्री शामिल है?: फिलहाल केवल वही सामग्री शामिल है जो digital रूप में उपलब्ध कराई जा सकती है, और समय के साथ इसमें और सामग्री जोड़ी जाएगी.
  • एक्सेस अधिकार: कोई भी व्यक्ति digital सामग्री को मुफ्त में देख सकता है, और इसके लिए किसी विशेष योग्यता की आवश्यकता नहीं है.
  • सामग्री का उपयोग: कुछ सामग्री शोध उद्देश्य से पुनरुत्पादित की जा सकती है, लेकिन लाइब्रेरी intellectual property rights की मालिक नहीं है.

लाइब्रेरी टीम का परिचय

  • Phil Salvador: VGHF लाइब्रेरी के librarian
  • Travis Brown: technical director
  • Amanda Cifaldi: artist और engineer

सहयोग का अनुरोध

  • लाइब्रेरी को समर्थन: VGHF व्यक्तिगत दान पर चलता है और लाइब्रेरी को मुफ्त बनाए रखने के लिए समर्थन माँगता है.

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2025-02-05
Hacker News टिप्पणियाँ
  • 60~70 के दशक के computer games के इतिहास को संरक्षित करने के लिए blog posts, किताबें और software collections का प्रस्ताव देना चाहता/चाहती हूँ

    • 70 के दशक के मध्य में पहली बार computer और computer games से परिचय हुआ था
    • उस समय text-based BASIC games को खोलकर-समझकर सीखा था
    • PLATO system के माध्यम से social computing का अनुभव किया था
    • यह दुखद है कि 60~70 के दशक के कई game developers अब नहीं रहे
    • David Ahl की किताबें, DECUS game tapes, और बचे हुए developers के interviews सहित एक छोटा collection प्रस्तावित करना चाहता/चाहती हूँ
  • यह अजीब लगता है कि एक video game history museum कानूनी कारणों से video games प्रदर्शित नहीं कर सकता

    • यह वैसा है जैसे कोई paleontology museum dinosaur की हड्डियाँ न दिखा सके
  • यह मज़ेदार और उपयुक्त लगता है कि video game library ने 'early access' में शुरुआत की है

    • समय के साथ इसमें और games जोड़े जाने वाले हैं
    • website चालू है और इस्तेमाल की जा सकती है
  • digital library तक पहुँचने का तरीका स्पष्ट नहीं था

  • researchers, historians, और game creation में रुचि रखने वालों के लिए यह सोने की खान जैसी सामग्री है

    • VGHF के प्रयासों की सराहना करता/करती हूँ
  • मेरा मानना है कि पुराने game experiences को software के ज़रिए emulate किया जा सकता है, लेकिन उस दौर की असली अनुभूति दोबारा नहीं लाई जा सकती

  • जिज्ञासा है कि VGHF का OCR system, OpenAI Vision की तुलना में कैसा है

    • Vision के साथ अपने अनुभव के आधार पर, यह शायद न तो ज़्यादा accurate होगा और न ही ज़्यादा cost-effective
    • यह sunk cost fallacy का एक और उदाहरण हो सकता है
  • लगता है कि अधिकांश सामग्री पहले से ही archive.org पर मौजूद है

    • digital history को संरक्षित करने की कोशिश सराहनीय है, लेकिन इसकी अलग पहचान क्या है, यह पूरी तरह स्पष्ट नहीं है
  • मुझे यह project शानदार लगता है

    • यह Phil Salvador, Travis Brown, और Frank Cifaldi की भागीदारी वाला project है
    • ये video game preservation से जुड़े विषयों पर 'Video Game History Hour' नाम का podcast चलाते हैं
    • Cyan के साथ Myst collection पर किया गया काम शानदार उपलब्धि थी
    • website पर मुफ्त में access किया जा सकता है, और VGHF एक non-profit organization है
    • donation के ज़रिए और काम को support किया जा सकता है