अध्ययन: 87% क्लासिक वीडियो गेम उपलब्ध नहीं हैं
(gamehistory.org)- अमेरिका में रिलीज़ हुए 87% क्लासिक वीडियो गेम इस समय व्यावसायिक रूप से उपलब्ध नहीं हैं, जिससे गेम इंडस्ट्री का इतिहास तेज़ी से पहुँच से बाहर होता जा रहा है
- बाज़ार में उपलब्ध गेमिंग इतिहास केवल 13% है, और अध्ययन में बाँटे गए किसी भी दौर में उपलब्धता का अनुपात 20% से अधिक नहीं था
- पहुँच के तरीके अब सेकेंड-हैंड गेम और पुराने hardware को बनाए रखने, लाइब्रेरी में जाकर उपयोग करने, या piracy जैसे व्यावहारिक रूप से सीमित विकल्पों तक सिमट गए हैं
- लाइब्रेरी और archives गेम का digital preservation कर सकते हैं, लेकिन उन्हें डिजिटल रूप से share नहीं कर सकते, इसलिए उन पर किताबों, फिल्मों और audio की तुलना में अधिक कड़े प्रतिबंध हैं
- 2024 में प्रस्तावित DMCA 1201 rulemaking प्रक्रिया में preservation संस्थानों के लिए exceptions बढ़ाना एक अहम मुद्दा बन सकता है
87% क्लासिक गेम बाज़ार से गायब हैं
- Video Game History Foundation ने Software Preservation Network के साथ मिलकर क्लासिक वीडियो गेम की व्यावसायिक उपलब्धता पर पहला अध्ययन किया
- अमेरिका में रिलीज़ हुए 87% क्लासिक वीडियो गेम इस समय रिलीज़ स्थिति में नहीं हैं और उन्हें “critically endangered” के रूप में वर्गीकृत किया गया है
- इस समय बाज़ार में उपलब्ध वीडियो गेम इतिहास केवल 13% है
- अध्ययन का sample 1960 से 2009 तक के ऐतिहासिक गेम्स को कवर करता है
- sample size n=1500 है, error margin ±2.5% है, और confidence level 95% है
- अध्ययन द्वारा परिभाषित किसी भी दौर में 20% उपलब्धता से अधिक नहीं मिली
- अनुपलब्धता का अनुपात: {p:87}
- विस्तृत methodology study explainer blog post में देखी जा सकती है
Preservation संस्थान सहेज सकते हैं, लेकिन share करना मुश्किल है
- लगभग 10 में से 9 क्लासिक गेम्स तक पहुँचने के लिए विकल्प सीमित हैं
- vintage games और hardware ढूँढकर उन्हें बनाए रखना होगा
- देशभर में यात्रा करके लाइब्रेरी में व्यक्तिगत रूप से जाना होगा
- या piracy पर निर्भर रहना होगा
- लाइब्रेरी और archives वीडियो गेम का digital preservation कर सकते हैं, लेकिन उन्हें डिजिटल रूप से share नहीं कर सकते
- access देना on-site उपयोग तक सीमित है
- किताबों, फिल्मों और audio जैसे अन्य media के लिए digital sharing की अनुमति है और वे सिर्फ on-site access तक सीमित नहीं हैं
- वीडियो गेम preservation संस्थानों के लिए copyright exceptions का विस्तार मुख्य मुद्दा है
- अभी गेम preservation संस्थानों के अधिकार किताबों, फिल्मों और audio preservation के अधिकारों से अधिक सीमित हैं
- Entertainment Software Association ने अमेरिकी Copyright Office में यह दावा किया है कि industry अपने इतिहास को व्यावसायिक रूप से पर्याप्त रूप से खुद preserve कर रही है, और preservation संस्थानों की सुरक्षा बढ़ाने से revenue को नुकसान हो सकता है
- यह अध्ययन इसके जवाब में कहता है कि industry ने इतिहास का केवल 13% उपलब्ध कराया है
- संबंधित उदाहरणों के रूप में 2015 Ars Technica article, 2023 Ars Technica article, और regulations.gov comment दिए गए हैं
- अगली DMCA 1201 rulemaking प्रक्रिया 2024 में निर्धारित है
- अधिक गेम खोने से पहले वीडियो गेम preservation को मजबूत करने के आधार के रूप में इस अध्ययन का उपयोग किया जा सकता है
- पूरा अध्ययन Survey of the Video Game Reissue Market in the United States में पढ़ा जा सकता है
1 टिप्पणियां
Hacker News रायें
अगर कोई content कानूनी रूप से उपलब्ध नहीं कराया जा रहा है, तो मेरे हिसाब से copyright law के तहत उसे free distribution के लिए योग्य होना चाहिए
लेखक या rights holder भी मानो अब उससे पैसा नहीं कमा सकता, और जो पैसा वे शुरू से कमाना ही नहीं चाहते थे, वह खो भी नहीं रहे
मूल विचार के हिसाब से copyright अस्थायी विशेषाधिकार होना चाहिए, स्थायी वसूली के लिए фактически कोई भूतिया कारोबार नहीं
renew करने के लिए मौजूदा rights holder का contact भी register करना पड़े, और उदाहरण के लिए creation के बाद 0–5 साल तक अभी की तरह automatic protection, 5–10 साल के लिए प्रति work 500 डॉलर, 10–15 साल के लिए 5,000 डॉलर, 15–20 साल के लिए 100,000 डॉलर, 20–25 साल के लिए 500,000 डॉलर जैसी बढ़ती व्यवस्था हो
करीब 50 साल पर अतिरिक्त 5 साल के registration की लागत सैकड़ों मिलियन डॉलर हो जाएगी, इसलिए The Mouse जैसी सचमुच अहम assets ही बची रहेंगी
आदर्श रूप से यह fee federal government के arts fund में जाए और local theatre, बच्चों की arts education जैसी कम-लाभकारी artistic creation को प्रोत्साहित करने में खर्च हो
इससे mass distribution हो या non-distribution की अपनी value, सचमुच मूल्यवान works को rights holder बनाए रख सकेंगे, लेकिन छोड़े हुए games का लगातार locked रहना business के हिसाब से बिल्कुल viable नहीं रहेगा
product बेचने से इनकार करके दबाई हुई demand बनाता है, और Disney के लिए copyright बिल्कुल ऐसा ही tool बन जाता है
फिर भी अगर company अपना product बेचना नहीं चाहती, तो उसे हासिल करने की कोशिश में मुझे कोई नैतिक झिझक नहीं है
काफी सारे works तो शुरू से distribute ही नहीं होते या बहुत सीमित रूप से ही distribute होते हैं
उदाहरण के लिए किसी ने अपना porn distribute किया, लेकिन अब nurse जैसी नौकरी करते हुए industry छोड़ चुका है और नहीं चाहता कि उसकी image आगे फैले, तो सिर्फ इसलिए कि वह खुद distribute नहीं कर रहा, बिना अनुमति distribute करना बहुत भयावह लगता है
https://en.wikipedia.org/wiki/Orphan_work
अगला सवाल यह है कि अभी कानूनी रूप से न देखी जा सकने वाली movies और TV shows कितनी होंगी
streaming और on-demand content delivery, physical media खरीदने की जगह games जैसी ही क्षति दूसरे content को भी पहुंचाते हैं
internet की परंपरा के हिसाब से porn industry आगे रही है, और संभव है कि लाखों porn films के copyright बहुत पहले गायब हो चुके studios में फंसे हों और legal access न हो
आज यह porn है, लेकिन कल पुराने Futurama episodes हो सकते हैं
industry यही स्थिति चाहती है। पुराने content पर बिताया समय नया content न खरीदने का समय है, और content creation industry को बनाए रखने के लिए consumers को past works भूलने होंगे
पुराने Simpsons episodes देखना चाहते हो? Original Civilization खेलना चाहते हो? नहीं हो सकता। वह मर चुका है, और यह रहा नया version
Wikipedia के अनुसार उस समय music license की लागत videotape programs के लिए film की तुलना में कम थी, इसलिए इसे film नहीं बल्कि videotape पर बनाया गया, और production के समय के contracts केवल सीमित अवधि तक ही गारंटी देते थे
1982 में show खत्म होने के तुरंत बाद जब यह syndication में गया, तब licenses अभी active थे इसलिए original music का ज्यादातर हिस्सा बचा रहा, लेकिन बाद में licenses expire होने पर अतिरिक्त royalties से बचने के लिए later syndication versions में original songs की जगह library music डाल दिया गया
electronic edition हो सकता है, लेकिन व्यवहार में अक्सर नहीं होता, और library system कुछ हद तक gap भरता है, मगर बहुत सारे titles ऐसे हैं जिन्हें पाना बस मुश्किल है
TV पर देखे गए comedy timing में वह बेहतरीन में से था, लेकिन एक छोटे-से season के बाद खत्म हो गया, और syndication या home video पर नहीं आया, इसका अफसोस है
Hulu पर मौजूद version देखा है, लेकिन app खुद nightmare जैसी लगती है, और अभी login करने की कोशिश करूं तो “Something went wrong. Please try again later.” दिखता है
लगता है मेरे parents यहां Disney और Star+ access वाली delivery service के लिए pay करते हैं, लेकिन Hulu शामिल है या नहीं, यह भी पक्का नहीं
आजकल streaming services इतनी ज्यादा हैं कि मैं यह भी track नहीं कर पाता कि मैं क्या use कर सकता हूं
आखिर में torrent sites पर लौटकर unofficially हासिल करने की सोच रहा हूं
Library of Congress की पहली comprehensive survey के अनुसार अनुमान है कि 70% silent films गायब हो चुकी हैं, और 1912–1930 के बीच अमेरिका में बनी लगभग 11,000 feature-length silent films में से केवल 14% अपने original format में बची हैं
बची हुई films में से करीब 11% भी केवल foreign versions या low-quality formats में मौजूद हैं
कुछ लोगों के अस्थायी मुनाफे के कारण मानवता को अपनी संस्कृति और इतिहास खोने देना बहुत दुखद है, और 20 साल से ज्यादा पुरानी intellectual property automatic रूप से copy करने की आजादी के तहत आ जानी चाहिए
पिछले वीकेंड YouTube play वीडियो देखकर Cryostasis खेलने का मन हुआ
यह 2000 के दशक के मध्य का एक अनोखा shooter है, जिसमें gunplay अपेक्षाकृत कम है और माहौल बहुत मजबूत है। इसमें 1981 में Antarctica छोड़ने के लिए icebreaker से मिलने गया एक शोधकर्ता 1968 से shipwreck पड़ी एक जहाज़ को पाता है, और supernatural time-jump क्षमता से रहस्य सुलझाता जाता है
health bar की जगह शरीर का तापमान पर्याप्त बनाए रखना होता है, और genre को approach करने का इसका तरीका लगभग किसी भी दूसरे game से अलग है—वाकई बेहद अनोखा काम—लेकिन सचमुच इसे खरीदा ही नहीं जा सकता
Steam, Good Old Games और जितने भी store मिल सके, सब जगह से यह हट चुका है, और Steam activation वाले genuine retail keys बेहूदा कीमतों पर resale हो रहे हैं
ऑनलाइन चल रही बातों के अनुसार original source code खो गया है, इसलिए remaster भी नहीं होगा; और अगर Archive.org पर मौजूद copy न होती तो यह game शायद समय में गुम हो गया होता
90s और 00s के कई शानदार, अजीब और कम-ज्ञात games हैं, और उनकी यही अजीबियत और गुमनामी उन्हें गायब होकर अप्राप्य हो जाने के सबसे बड़े जोखिम में डालती है
इस मामले में source का क्या हुआ, यह नहीं पता, लेकिन यह पता है कि studio acquisitions और mergers की वजह से ये titles हमेशा के copyright limbo में फँस गए हैं
कई सालों की मेहनत और creativity game में डालने के बाद personal hard disk पर एक .ZIP file तक save न करना समझना मुश्किल है
यह सब कुछ पर एक खोखली और क्षणभंगुर छाया डाल देता है
release के कुछ ही साल बाद यह market से हट गया, इसलिए IA पर पड़ा एक घटिया repack version install करना पड़ा और ढेर सारे fan patches लगाने पड़े
यह अच्छा game है, और modern MS Flight Simulator 2020 का तकनीकी पूर्वज होने के नाते historically भी महत्वपूर्ण है; ऐसे दब जाना अफसोस की बात है
इसलिए pirated copy लगभग हमेशा बेहतर विकल्प बन जाती है
अगर original Tomb Raider खेलना हो तो वह कई stores और platforms पर बिकता तो है, लेकिन सभी versions bugs से भरे हैं; इसके उलट PS1 emulator और ISO ले लो तो वह perfectly चलता है
जो चीज़ पहले Netflix पर देखी थी, अब देखने का समय मिला तो गायब हो चुकी है; BitTorrent से ले लो तो internet के बिना भी हमेशा मेरी रहती है। Spotify और गानों के साथ भी यही है
कानूनी तरीके से पैसे देने पर खराब treatment मिलता है, और pirated side बस बेहतर experience देती है
अभी जो experience हो रहा है वह बदला हुआ है, और preservation की बात करते समय लोग जो मतलब रखते हैं, उससे बिल्कुल अलग है
ज्यादातर लोगों के लिए यह ठीक होगा, लेकिन preservation का मूल मतलब है उस समय मौजूद game को बिना बाधाओं के वैसा ही play कर पाने की क्षमता—न कि 4K upscale, widescreen patch और framerate बदलावों से उसे block aesthetics वाले modern game जैसा महसूस कराना
अगर आपने 20 साल पहले original नहीं खरीदा था और eBay पर भी नहीं मिल रहा, तो ज्यादातर मामलों में कहानी खत्म है
00s के छोटे bands के punk albums भी इस जाल में खूब फँसे हैं
अगर मिल भी जाएँ, तो संभव है कि वे original mix न हों, ज्यादा loud master किए गए हों या कुछ content गायब हो
अगर आप कोई ऐसी चीज़ चाहते हैं जो पुरानी है लेकिन monumental classic के रूप में पूजी नहीं जाती, तो access कहीं ज्यादा मुश्किल हो सकता है
बहुत से लोग इस स्थिति को भयावह मानते हैं और चाहते हैं कि companies पुराने titles को ज्यादा re-release करें, लेकिन सच कहूँ तो मैंने मान लिया है कि ज्यादातर titles के लिए emulation सबसे अच्छा, और शायद एकमात्र, खेलने का तरीका है
फिल्मों में बस video/audio stream चलाने का तरीका चाहिए होता है, लेकिन interactive medium को चलते रहना आसान नहीं है। खासकर जब उसका मतलब तभी है जब वह पुराने समय जैसा ही exactly run करे
अच्छा होगा अगर companies खुद ports पर मेहनत करने के बजाय fans के preservation efforts को अधिक स्वीकार करें, लेकिन हर company का रवैया अलग है
यह एक तरह की self-fulfilling prophecy भी है। पुराने titles के re-release की demand जितनी बढ़ती है, developers उतना ही market देखते हैं, और source या future-compatible files release करने के बजाय हर 10 साल में उन्हें latest systems पर port करके फिर बेचते हैं
hardware और games बहुत होने के बावजूद PS2 को फिर से playable बनाने के लिए मुझे RetroTINK scaler पर कई सौ dollars खर्च करने पड़े
RetroTINK खुद एक शानदार छोटा device है और output भी अच्छा है, लेकिन बचपन से रखे console का मजा लेते रहने के लिए इतना पैसा और मेहनत लगती है—यह कड़वा लगता है
उदाहरण के लिए Sony के PlayStation Classic ने GPL-licensed emulator [1] का इस्तेमाल करके product निकाला
लेकिन GameCube games को PlayStation 5 पर फिर से लाना ज्यादा मुश्किल है। इसके लिए porting या अपना emulator develop करने जैसा महंगा काम चाहिए, और Dolphin का GPL license proprietary SDK के साथ इस्तेमाल करना मुश्किल बनाता है
यह बहुत बड़ी चुनौती होगी, लेकिन अगर Dolphin जैसी emulator community MPL के तहत license किए जा सकने वाला paid codebase दे सके, तो पुराने games को legally circulation में बनाए रखने में मदद मिल सकती है
[1] https://arstechnica.com/gaming/2018/11/sony-using-open-sourc...
निजी तौर पर मैं prefer करता हूँ कि companies अपनी intellectual property को आखिरी बूंद तक न निचोड़ें, और for-profit company की सीमाओं के भीतर भी अपने काम पर थोड़ा pride बनाए रखें
दूसरी तरफ Ubisoft है, जो 11 Assassin's Creed develop कर रहा है: https://www.gamingbible.com/news/11-new-assassins-creed-game...
कॉपीराइट को आधुनिक दुनिया के हिसाब से बदलना चाहिए
आज कई कानून उन राजनेताओं ने बनाए हैं जिन पर बड़ी कंपनियों की मजबूत lobbying का असर रहा है, और यह न जनता के लिए फायदेमंद है, न कलाकारों के लिए
कला-कृतियों के लिए, जिनमें video games भी शामिल हैं, कई नई श्रेणियां बन गई हैं, लेकिन जब कॉपीराइट शुरू हुआ था तब ऐसी श्रेणियां मौजूद नहीं थीं
इससे भी खराब बात यह है कि कॉपीराइट के evolve होने के साथ पुराने कार्यों तक कानूनी पहुंच और मुश्किल हो गई है
GoG का business model अच्छा है, लेकिन वह सब कुछ cover नहीं कर सकता, और कानूनों को modernize किया जाना चाहिए ताकि GoG जैसी सैकड़ों कंपनियां बन सकें और फल-फूल सकें
जिन मामलों में rights holder तक पहुंचना संभव नहीं है, users और fans को उस work को कानूनी रूप से use, copy और distribute करने का अधिकार होना चाहिए। जिस work तक कोई पहुंच ही नहीं सकता, उससे कोई पैसा भी नहीं कमा सकता
एक साल पहले तक जो कलाकार Disney की practices की आलोचना करते, वे अब मानते हैं कि कॉपीराइट पर्याप्त नहीं है और algorithms को सार्वजनिक रूप से दिखने वाले उनके काम से सीखने पर भी रोक लगनी चाहिए
जबकि यह उसी तरह है जैसे कलाकार हजारों साल से एक-दूसरे के काम को देखकर सीखते आए हैं
आगे चलकर server connection requirements की वजह से यह स्थिति 87% games के चल ही न पाने वाली हो जाएगी
दूसरे शब्दों में, 20 साल बाद game की copy आपके पास होने के बावजूद, 87% games start या run भी नहीं होंगे, क्योंकि वे ऐसे closed-source servers पर निर्भर होंगे जो अब operate नहीं किए जा रहे होंगे
https://www.eff.org/deeplinks/2018/11/expanded-dmca-exemptio...
इस context में एक दर्दनाक उदाहरण Philips P2000T home computer है
1980 के शुरुआती दशक में Netherlands में यह बहुत लोकप्रिय था, लेकिन दूसरे देशों में नहीं, और market छोटा होने की वजह से commercial games बहुत कम थे
लगभग सभी games hobby developers ने बनाए थे और Mini-Cassette tapes पर freely copy किए जाते थे
मैं emulator बना रहा हूं, लेकिन original games को redistribute करना लगभग असंभव लगता है। ज्यादातर पर copyright notice नहीं है और original author कौन है, यह भी साफ नहीं है
विडंबना यह है कि ये games copy किए जाने के लिए ही बनाए गए थे, लेकिन 1993 के बाद से कानूनन यह प्रतिबंधित हो गया, और मेरी समझ के अनुसार सिर्फ personal use के लिए copy करना संभव है
मशीन के बारे में कई games और जानकारी preserve करने वाला GitHub repository [1] है, लेकिन यह भी कानूनी है या नहीं, इस पर संदेह है
इससे बड़ा मुद्दा P2305 Basic Interpreter ROM को redistribute करना है, जिसका copyright Philips और Microsoft के पास है
अगर Microsoft से कोई संबंधित व्यक्ति देख रहा हो, तो अच्छा होगा अगर वह original Basic ROM को reverse engineer करने और emulator के साथ distribute करने का license पाने में मदद करे
[1] https://github.com/p2000t
https://www.myabandonware.com और http://www.abandonia.com/en/game/ मौजूद हैं
abandonia का इस्तेमाल किए कुछ समय हो गया है, लेकिन myabandonware.com मैं अक्सर use करता हूं, और यह perfect नहीं है फिर भी बचपन में पसंद रहे ज्यादातर games मुझे यहीं से मिले
Croc 2 - https://www.myabandonware.com/game/croc-2-cj0। यह हमारे school computer lab में मौजूद इकलौता 3D color video game था
Claw - https://www.myabandonware.com/game/claw-a39
The thing - https://www.myabandonware.com/game/the-thing-bfm
आजकल ध्यान देने वाली एक और बात यह है कि 2008~2014 जैसे दौर के शुरुआती iPhone games App Store से हटा दिए जाते हैं, अगर developer के पास latest iOS versions के हिसाब से code update करते रहने के resources नहीं हैं
App Store के शुरुआती दिनों के कई पसंदीदा games दोबारा download करने की कोशिश की, लेकिन नहीं कर पाया, और यह भी दुखद है
जो चीज feature-complete है और अच्छी तरह काम करती है, उसे update की जरूरत नहीं होती। किसी finished product को fixed state में रहने देने के बजाय subscription model क्यों मांगना चाहिए?
f-droid पर कुछ apps हैं जिनका last update करीब 11 साल पहले हुआ था और वे अच्छी तरह काम करते हैं
उदाहरण के लिए pizza cost calculator मुख्यतः fun के लिए app है और उसका last real update 2015 में था; उसके बाद 2021 और 2022 में latest Android support updates आए। फिर भी दो घंटे पहले मैंने इसका इस्तेमाल करके यह check किया कि छोटा pizza cm² के हिसाब से सस्ता है
पुराने phone पर मैं f-droid का “share to clipboard” app इस्तेमाल करता था, जो share target के रूप में register होने वाला app था और 2011 में सिर्फ v1.0.0 के रूप में आया एक बहुत simple feature था
यह सचमुच ऐसा feature है जिसे update की जरूरत नहीं है, और अगर नए phone में यह built-in न होता तो मैं आज भी इसे use करता। Google होता तो इसे 10 साल पहले ही store से हटा देता