- नए अध्ययन में पता चला कि 87% क्लासिक वीडियो गेम पूरी तरह से उपलब्ध नहीं हैं.
- मौजूदा बाज़ार में वीडियो गेम इतिहास का सिर्फ 13% ही प्रतिनिधित्व करता है.
- क्लासिक गेम तक पहुंचने के विकल्प सीमित हैं: कलेक्टरों के लिए गेम और हार्डवेयर ढूँढना, लाइब्रेरी जाना, या हैकिंग करना.
- पुराने copyright कानूनों की वजह से लाइब्रेरी और आर्काइव्स के लिए वीडियो गेम को संरक्षित करना और साझा करना सीमित हो जाता है.
- यह अध्ययन वीडियो गेम संरक्षित करने वाली लाइब्रेरी और संस्थानों के लिए अपवाद प्रावधानों का विस्तार करना चाहता है.
- वीडियो गेम उद्योग के lobbying समूह लाइब्रेरी और आर्काइव्स में वीडियो गेम संरक्षण का विस्तार करने का विरोध कर रहे हैं.
- Digital Millennium Copyright Act के तहत अगली नियामक प्रक्रिया 2024 में निर्धारित है, और यह अध्ययन उम्मीद करता है कि और अधिक गेम खोने से पहले बदलाव आए.
- पूरा अध्ययन और अतिरिक्त सामग्री आगे पढ़ी जा सकती है.
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