2 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2025-06-15 | 2 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • Liquid Glass की शुरुआत सिर्फ एक विज़ुअल रिन्यूअल नहीं है, बल्कि Apple द्वारा अगली पीढ़ी के मानव-कंप्यूटर इंटरैक्शन की तैयारी के लिए उठाया गया एक रणनीतिक कदम है
  • यह बदलाव visionOS से जुड़ाव के आधार पर, AR युग के नए इंटरफ़ेस मानकों के लिए मौजूदा user experience को धीरे-धीरे विस्तार देने का तरीका है
  • मज़बूत hardware और software integration के ज़रिये, Liquid Glass के उन्नत effects को बेहद स्मूद तरीके से लागू कर Apple अपनी अलग पहचान और मज़बूत करता है
  • जब AI से जुड़े मुद्दे ध्यान खींच रहे हैं, Apple design और ecosystem integration पर फोकस करके प्रतिस्पर्धियों से अलग अपनी रणनीति जारी रखता है
  • Liquid Glass usability और accessibility issues के साथ-साथ network effects को भी ध्यान में रखता है, और लंबी अवधि में spatial computing paradigm की ओर बदलाव के लिए आधार तैयार करता है

Liquid Glass का अर्थ और रणनीतिक पोज़िशनिंग

  • 2025 WWDC में पेश किया गया Liquid Glass सिर्फ एक डिज़ाइन अपडेट नहीं, बल्कि आने वाले 10 वर्षों के computing interface की दिशा दिखाने वाला एक रणनीतिक बदलाव है
  • डिज़ाइन इंडस्ट्री में readability को लेकर बहस है, और टेक मीडिया में AI की अनुपस्थिति बड़ा मुद्दा बनी हुई है, लेकिन Apple iPhone लॉन्च के समय की तरह ही यूज़र को paradigm shift स्वाभाविक रूप से अपनाने देने वाली रणनीति पर काम कर रहा है

Apple के डिज़ाइन बदलाव का पैटर्न

  • Apple पहले भी skeuomorphism से minimal (flat) design की ओर बदलाव जैसे कई साहसी डिज़ाइन परिवर्तन कर चुका है
    • iOS 6 से iOS 7 की ओर बदलाव को "बहुत पतला font", "कम intuitive" जैसी आलोचनाएँ मिली थीं, लेकिन 2 साल में वही इंडस्ट्री स्टैंडर्ड बन गया
  • ऐसे बड़े डिज़ाइन बदलाव हमेशा तकनीकी इंटरफ़ेस के बदलते तरीकों से जुड़े रहे हैं
    • जब touchscreen नया था, तब physical metaphors की ज़रूरत थी, और बाद में जब यूज़र touch के आदी हो गए, तब minimal design सामने आया
  • अब Liquid Glass ऐसे भविष्य की तैयारी है जहाँ स्क्रीन की मौजूदगी खुद कम प्रमुख होगी, यानी AR-केंद्रित इंटरफ़ेस की दिशा में अगला कदम

visionOS से जुड़ाव

  • Liquid Glass का समय और विज़न visionOS में साफ़ दिखाई देता है
    • AR युग में semi-transparent, multi-layered, context-aware इंटरफ़ेस की ज़रूरत होगी, जो भौतिक वातावरण के साथ सामंजस्य बिठाए
    • यथार्थ अनुभव बढ़ाने वाले depth, dynamic light response, shadows जैसे तत्व visionOS में खास तौर पर उभारे गए हैं
  • मौजूदा स्क्रीन पर भी इन्हीं metaphors को लागू करके, यूज़र को पहले से AR-आधारित इंटरफ़ेस का आदी बनाने की कोशिश की जा रही है
    • यह ऐसी रणनीति है कि AR glasses पहनने पर भी यूज़र को मौजूदा iPhone से निरंतरता महसूस हो

Apple की integration (Vertical Integration) रणनीति

  • Liquid Glass, Apple की hardware-software complete integration क्षमता को दिखाता है
    • real-time blur, semi-transparent effects, environmental response जैसी चीज़ों के लिए GPU और optimized rendering pipeline जैसी उच्च तकनीकी क्षमता चाहिए
    • Apple Silicon आधारित डिवाइसों पर यह बहुत स्मूद चल सकता है, जबकि प्रतिस्पर्धियों के hardware पर इसकी सीमाएँ सामने आ सकती हैं
  • ऐसी डिज़ाइन complementary goods effect पैदा करती है
    • नए डिज़ाइन language का पूरा लाभ उठाने के लिए Apple डिवाइस और भी अधिक आकर्षक बन जाते हैं
    • यह पहले Retina display आने के समय बने positive feedback loop जैसा है
  • platform consistency भी इसकी बड़ी ताकत है
    • Apple TV, Vision Pro सहित सभी platforms पर एक जैसी डिज़ाइन language लागू होती है
    • developers एक ही डिज़ाइन से कई डिवाइसों पर consistency पा सकते हैं, और यूज़र को डिवाइसों के बीच अनुभव की continuity मिलती है
    • ecosystem का यह network effect प्रतिस्पर्धियों के लिए आसानी से दोहराना मुश्किल है

AI से संबंध और प्रतिस्पर्धियों के मुकाबले रणनीति

  • WWDC 2025 में AI पर बड़े ऐलान न होने की आलोचना के बीच भी Apple इस बात पर केंद्रित है कि असली differentiation user experience और integration से आता है
    • जब large language model की दौड़ बहुत तेज़ हो चुकी है, Apple polished experience देने की अपनी परंपरा जारी रख रहा है
    • AI तकनीक पर ही अटकने के बजाय, Liquid Glass में स्वाभाविक रूप से contextual AI interaction (जैसे semi-transparent overlays, natural AI suggestions) लागू किए जा सकते हैं
    • यह नई डिज़ाइन language peripheral और non-intrusive AI अनुभव के लिए विज़ुअल आधार देती है

usability, accessibility और विकास की दिशा

  • पिछले डिज़ाइन परिवर्तनों की तरह Liquid Glass के शुरुआती चरण में भी readability कम होने और cognitive load बढ़ने की चिंता मौजूद है
    • semi-transparent effects contrast घटा सकते हैं और text readability को प्रभावित कर सकते हैं
    • touchscreen पर glass metaphor उतना intuitive न लगे
  • लेकिन Apple अब तक thicker fonts, higher contrast, accessibility options जैसी कई सुधारों से इन समस्याओं को संभालता आया है
    • पहले से ही ‘पारदर्शिता कम करें’, ‘कॉन्ट्रास्ट बढ़ाएँ’ जैसी accessibility सुविधाएँ देने का अनुभव उसके पास है
    • संभव है कि Liquid Glass भी user feedback और gradual improvements की प्रक्रिया से गुज़रे

डिज़ाइन network effect और इंडस्ट्री पर प्रभाव

  • Liquid Glass design language का network effect पैदा करता है
    • Apple का बदलाव सिर्फ अपने platform तक सीमित नहीं रहता, बल्कि third-party apps, web और पूरे IT इंडस्ट्री के डिज़ाइन ट्रेंड्स को प्रभावित करता है
    • iOS developers, third-party designers और web designers Apple-केंद्रित डिज़ाइन ट्रेंड्स का पालन करने लगते हैं
  • इससे Apple ecosystem के बाहर के यूज़र भी स्वाभाविक रूप से Apple-style interface के आदी हो जाते हैं, जिससे भविष्य में Apple products अपनाने की बाधा कम हो जाती है
    • यह cultural lock-in effect तक ले जा सकता है

भविष्य की दिशा और दीर्घकालिक रणनीति

  • Liquid Glass यह दिखाता है कि digital और physical reality की सीमाएँ धुंधली होने वाला spatial interface ही Apple के नज़रिये में भविष्य है
    • touch-केंद्रित interaction अभी भी महत्वपूर्ण है, लेकिन आगे voice, gestures, context awareness जैसी चीज़ें अधिक बड़ी भूमिका निभा सकती हैं
  • अभी से विज़ुअल और वैचारिक framework देकर, Apple developers और यूज़र दोनों को स्वाभाविक रूप से AR paradigm की ओर ले जाना चाहता है
    • यह हल्के और mass-market AR glasses के आम होने से पहले की proactive तैयारी है
  • यह सिर्फ सौंदर्य का चुनाव नहीं, बल्कि भविष्य की product categories का विस्तार और वर्तमान competitiveness को मज़बूत करने—दोनों लक्ष्यों को साथ लेकर चलने वाली दीर्घकालिक रणनीति है
    • यही Apple की market value और innovation को आगे बढ़ाने का मुख्य तरीका रहा है
  • सबसे बड़ी चुनौती यह नहीं कि यह सौंदर्य के स्तर पर सफल होगा या नहीं, बल्कि यह है कि touch-केंद्रित computing से spatial computing की ओर बदलाव को Apple-केंद्रित ecosystem के भीतर सफलतापूर्वक पूरा किया जा सकेगा या नहीं
    • पिछले उदाहरणों को देखें तो 5 साल के भीतर इसी तरह का glass interface इंडस्ट्री स्टैंडर्ड बन सकता है

2 टिप्पणियां

 
progdesigner 2025-06-15

Depth वाले transition और कई मायनों में यह Vision OS के हिसाब से किया गया update लगा। इसलिए मुझे भी लगा कि यह ऐसे future device की तैयारी है जो 3D feel को व्यक्त करेगा.

उदाहरण के लिए, switch जैसी UI में अगर उसे हाथ से ढककर लंबे समय तक दबाए रखें और वह पानी की बूंद में बदल जाए, तो ऐसा आंखों से लगातार उसे देखते रहने पर बदलने वाली स्थिति के अलावा किसी और संदर्भ में उपयोगी नहीं लगता।

इसलिए यह साफ है कि यह visual आनंद को व्यक्त करने के लिए किया गया बदलाव है।

लेकिन इससे portable battery से charge करने पर भी battery और तेजी से खत्म होती है, इसलिए मैं भी ऐसे features बंद करके इस्तेमाल कर रहा हूँ। ऐसे future UI/UX की तैयारी अच्छी है, लेकिन लगता है Apple को इससे ज्यादा productive दिशा में भी सोचने की जरूरत है।

 
GN⁺ 2025-06-15
Hacker News टिप्पणियाँ
  • iOS 6 के skeuomorphism डिज़ाइन से iOS 7 के अत्यधिक minimalism की ओर बदलाव ने usability और सौंदर्यात्मक मूल्य को लेकर बहस छेड़ी थी, लेकिन असल में Microsoft का Metro UI और Windows Phone Apple के flat design की ओर बढ़ने से 3 साल पहले ही आ चुके थे

    • यह भी कहा गया कि जब Apple कोई नया फ़ीचर दिखाता है तो tech journalists ऐसे पेश आते हैं जैसे यह पहली बार हो रहा हो; इसकी एक व्याख्या यह दी गई कि ज़्यादातर पत्रकार iPhone को main device की तरह इस्तेमाल करते हैं, इसलिए उन्होंने दूसरे devices को पर्याप्त रूप से इस्तेमाल ही नहीं किया
    • Windows Phone OS का डिज़ाइन पहले से पसंद था; text-first minimalism काफ़ी उपयोगी था और Windows Mobile की तुलना में बहुत बड़ा leap लगा
    • Apple प्रशंसकों पर हल्का व्यंग्य कि वे अपनी वास्तविकता से इनकार करके अपनी अलग वास्तविकता बना लेते हैं, और Apple की गलती को भी किसी महान रणनीति की तरह पेश करते हैं
    • हाल की कई ख़बरों को बिना आधार वाले दावों और Apple-गौरवगान से भरा बताया गया; याद दिलाया गया कि flat design, skeuomorphism की अति-प्रतिक्रिया के रूप में उभरा, लेकिन उस अति का बड़ा अगुवा खुद Apple था—ख़ासकर Game Center का felt और Notes की leather binding जैसे उदाहरणों के साथ; यह भी कहा गया कि AR में ‘यथार्थवादी shadow और light वाले buttons’ असल दुनिया की जगह में आसानी से नज़र नहीं आते, इसलिए usability घटती है; साथ ही यह निराशावादी राय भी रखी गई कि Apple desktop usability के अंत की ओर ले जा सकता है, और जबकि हर device पर control UI को अलग render करना तकनीकी रूप से कठिन नहीं है, फिर भी सभी devices पर “transparent” UI trend की ओर जाना चिंताजनक है
    • Android भी iOS से 1~2 साल पहले flat design patterns की ओर बढ़ चुका था; उस समय third-party apps में एकसमान design language नहीं थी, फिर भी system components और first-party apps के ज़रिए बदलाव दिखने लगा था; 2013 में जब Apple ने flat design अपनाया, तब वह उल्टा सबसे पीछे था; उस दौर के Daring Fireball लेख में भी Apple को flat design का नेता बताने वाला बेहूदा दावा याद किया गया
  • इस बात पर ज़ोर दिया गया कि Liquid Glass के AR में अच्छा UI होने का भी कोई ठोस आधार नहीं है; John Carmack के उस कथन का हवाला दिया गया कि “transparent UI फ़िल्मों या games में थोड़ी देर के लिए अच्छा लगता है, लेकिन असली usability समस्याएँ लंबे समय तक रहती हैं”; transparent backgrounds और readability की समस्या AR में भी वैसी ही रहेगी; राय दी गई कि notes के लिए सफ़ेद कागज़ बेहतर है, धुंधली background नहीं, Carmack मूल पोस्ट लिंक

    • visionOS user के तौर पर अनुभव साझा किया गया कि व्यवहार में transparency effect, Liquid Glass की तुलना में काफ़ी कमज़ोर किया गया है; background लगभग blur हो जाती है और readability काफ़ी बढ़ जाती है; iPadOS beta की तुलना में यह बहुत कम उभरकर दिखता है
    • Carmack की राय से असहमति भी जताई गई; Apple की design presentation देखने के बाद निष्कर्ष निकाला गया कि Liquid Glass का उपयोग बहुत सख़्ती से सीमित है—video, photo और reading-centric content apps में ऐसे controls बनाने के लिए, जो content पर ध्यान बनाए रखते हुए न्यूनतम रूप से दिखें; Apple की official guidelines भी जानबूझकर व्यापक लागूकरण नहीं बल्कि सीमित उपयोग पर ज़ोर देती हैं, विस्तृत व्याख्या लिंक
    • transparent UI को AR के लिए उपयुक्त बताने पर, सफ़ेद अक्षरों वाले transparent glass road sign की कल्पना कराकर उसकी खराबी समझाई गई; ख़ासकर AR headsets में जानकारी तुरंत पढ़ी जा सकने लायक होनी चाहिए, इसलिए Liquid Glass शैली का traffic sign readability को बुरी तरह नुकसान पहुँचा सकता है, उदाहरण इमेज लिंक
    • transparent OS windows, tracing paper की तरह उपयोगी कैसे हो सकती हैं, यह समझ नहीं आता; notes लिखने में graph paper के ऊपर tracing paper अच्छा लग सकता है, लेकिन OS windows के साथ वैसा नहीं लगता
    • Liquid Glass concept video में यह अच्छा दिखता है, लेकिन असली implementation अधूरा या जल्दबाज़ी में बना हुआ लगता है; शक जताया गया कि वीडियो में जानबूझकर केवल मेल खाते backgrounds और font colors चुने गए, YouTube वीडियो लिंक
  • “AI को लेकर आसक्ति सिर्फ़ मीडिया की है, Apple अपनी पुरानी ताकतों का इस्तेमाल करते हुए ज़्यादा सूक्ष्म रणनीति अपना रहा है” इस दावे के जवाब में कहा गया कि Apple खुद AI में सक्रिय निवेश कर चुका है और Apple Intelligence जैसा brand भी बना चुका है, लेकिन कोई सार्थक नतीजा नहीं निकला; इसलिए बस narrative को दूसरे marketing point, जैसे Liquid Glass, की ओर मोड़ा गया है; गहरी रणनीति खोजने के बजाय सबसे सरल व्याख्या को सही माना गया

    • device makers के लिए नया UI redesign अक्सर अनुभव को ताज़ा दिखाकर sales बढ़ाने का साधारण तरीका होता है; usability समस्याएँ आमतौर पर असली इस्तेमाल के दौरान सामने आती हैं, और marketing/promotional narrative हमेशा नतीजों के बाद चलता है
    • iPhone 16 के ज़्यादातर AI features अभी भी उपलब्ध नहीं हैं; इसे इसलिए और बड़ा मुद्दा माना गया क्योंकि कई users ने AI के भरोसे device upgrade किया था
    • iOS 26, iPadOS 26 आदि में कई नए AI features जोड़े गए, लेकिन वे क्रांतिकारी कम और quality-of-life सुधार ज़्यादा हैं; कहा गया कि Apple कोई multidimensional chess नहीं खेल रहा, बल्कि उसकी दीर्घकालिक रणनीति यह है कि जिन apps का लोग अक्सर उपयोग करते हैं उनमें AI features स्वाभाविक रूप से काम करें; Shortcuts जैसी automation apps on-device और cloud models दोनों का उपयोग कर सकती हैं
    • एक छोटा रूपकात्मक कमेंट कि reality distortion field, Jobs के साथ ख़त्म नहीं हुआ
    • हल्के व्यंग्य में यह भी कहा गया कि Apple AI पर भारी निवेश करने के बावजूद असल में कहीं और निशाना साध रहा था; अंततः users को फिर से पूरा UI सीखना पड़ेगा, लेकिन कोई वास्तविक innovation महसूस नहीं होती
  • तीन design styles—skeuomorphism, flat और Liquid Glass—की तुलना वाली इमेज पर राय दी गई कि skeuomorphism कहीं ज़्यादा readable है और items अधिक ठोस महसूस होते हैं, इमेज लिंक

    • कहा गया कि उस इमेज में Transition और Native के बीच का एक intermediate चरण भी था; वही शुरुआती Ives interface था, जिसमें शुरुआत में कम readability वाले पतले fonts, उलझाऊ colors जैसी कई समस्याएँ थीं; बाद में सुधार हुए, लेकिन बुनियादी दिशा ही पलटनी चाहिए—ऐसा तर्क दिया गया; उदाहरण के तौर पर पुराने manual scrollbars को ज़्यादा intuitive बताया गया और scrollbar history लिंक साझा किया गया
    • एक व्यक्ति ने कहा कि वह iPhone पर black background इसलिए लगाता है ताकि icons के नीचे labels आसानी से पढ़ सके; battery indicator भी skeuomorphic design में बेहतर दिखता था, जबकि अब तो magnifying glass की ज़रूरत महसूस होती है; उम्रदराज़ users के लिए Apple UI बदलाव असुविधाजनक बताए गए
    • Windows 95 के screenshots देखते ही तुरंत समझ आ जाता है कि क्या interactive है और interface की hierarchy क्या है, इसलिए सब कुछ बहुत स्वाभाविक लगता है; भले सुंदर न हो, लेकिन आज से कहीं ज़्यादा usable था
    • iPhone 5 + iOS 6 को शिखर दौर बताया गया; उसके बाद devices बड़े होकर असुविधाजनक हो गए, headphone jack हटाया गया, home button भी गया, और keyboard तक ढंग से काम नहीं करता—ऐसी शिकायतें की गईं
    • कहा गया कि default size पर Glass icons सबसे मुश्किल से पढ़े गए, और पूरा icon set 14 साल पुराने Android के सस्ते icons जैसा लगता है
  • अलग-अलग AR displays के साथ काम करने के अनुभव से कहा गया कि अगर यह UI बदलाव AR transition की वजह से है, तो यह गंभीर गलती है; AR environment में blur effect ऊर्जा-खपत वाला होता है क्योंकि background image को सही alignment के साथ overlay करना पड़ता है; जबकि AR का उद्देश्य ही अनावश्यक rendering को कम से कम करना है

    • गैर-विशेषज्ञ नज़रिए से यह राय दी गई कि AR displays का स्वभावतः transparent होना अधिक स्वाभाविक लगेगा; पूरी तरह transparent surface पर opaque elements को पूरी तरह सही तरह से चढ़ाना ही अवास्तविक लगता है, इसलिए opaque UI की ज़रूरत पर सवाल उठाया गया
    • धन्यवाद देते हुए पूछा गया कि वास्तविक कामकाजी उपयोग में कौन-से AR displays और SDK recommend किए जा सकते हैं
    • यह अहसास साझा किया गया कि अब तक AR overlays में blur न होने वाली समस्या पर ध्यान ही नहीं गया था; आगे और भी कई अनपेक्षित नई समस्याएँ आने की आशंका जताई गई
    • यह भी कहा गया कि AR glasses में camera होगा, इसलिए हर eye viewpoint के हिसाब से video को warp करके UI के नीचे नकली blurred background बनाई जा सकती है; high resolution मुश्किल होगी, लेकिन VisionOS स्तर की quality तक पहुँचना संभव हो सकता है
  • इस बात का कोई आधार नहीं दिखता कि AR जल्द ही mass market में आ जाएगा; चाहे इसे कितना भी छोटा कर लें, असुविधाजनक eyewear products बाज़ार में niche ही रहेंगे; voice/audio interfaces को भी bandwidth और resolution की बुनियादी सीमाओं के कारण कमज़ोर संभावना वाला माना गया; visual information कहीं ज़्यादा समृद्ध है, जबकि AR अभी भी quality और penetration दोनों में कमज़ोर है; इसलिए Liquid Glass जैसी चीज़ों को वास्तविक innovation के बिना UI facelift के ‘tweak’ चरण के रूप में देखा गया, जो AI innovation आने तक समय निकालने का तरीका है

    • कहा गया कि अगर AR devices ‘Matrix में घुसने’ जितने भारी न हों, तो उनकी demand और value अलग हो सकती है; आगे transparent displays और input methods में breakthrough आए तो mass adoption संभव है, लेकिन यह 5 साल में होगा या 15 में, कहना मुश्किल है
    • एक प्रतिप्रश्न किया गया: “क्या users ऐसे AR glasses ठुकराएँगे जो 24 घंटे social feed उनके चेहरे के सामने रख दें?”; साथ ही भविष्यवाणी की गई कि AR headsets computer की जगह नहीं, बल्कि smartphone की जगह लेंगे
    • अपने बनाए Linux AR setup का भारी उपयोग करने के अनुभव से किसी ने भरोसा जताया कि AR smartphone की तरह नया form factor और paradigm shift लाएगा; LLM जैसी नई तकनीकों के साथ मिलकर यह मौजूदा smartphones से कम intrusive होते हुए कहीं ज़्यादा काम कर सकेगा; और अनुमान लगाया गया कि Apple इस संक्रमण काल को झेल नहीं पाएगा
    • उम्मीद जताई गई कि कुछ वर्षों में Apple लगभग Google Glass जैसा product निकालेगा; व्यावसायिक सफलता की शर्त यह बताई गई कि उसका वजन बहुत हल्का होना चाहिए, क्योंकि Vision Pro बहुत बड़ा है और enthusiasts के बाहर नहीं बिक पाएगा
    • यह दावा किया गया कि VR/AR निश्चित रूप से desktop computers की जगह लेंगे, बशर्ते वे headphones जितने हल्के हों; इस संदर्भ में Steve Jobs का YouTube वीडियो लिंक साझा किया गया
  • यह भी कहा गया कि Apple लंबे समय से AR development कर रहा है, लेकिन हाल तक इसे छोड़ देने जैसी ख़बरें भी आई हैं, इसलिए अनिश्चितता बनी हुई है, संबंधित लेख लिंक; साथ ही TechCrunch, MacRumors, Substack जैसी media outlets पर आरोप लगाया गया कि वे अभी भी कमज़ोर आधार वाले AR/AI जोड़तोड़ वाले सिद्धांत दोहराते रहते हैं; AR timeline भी 2024→2025→2026 तक हर साल खिसकती जा रही है, और तर्कसंगत आधार या वास्तविक product से कटा हुआ wishful thinking बहुत अधिक हो गया है

  • flat design की एक तकनीकी पृष्ठभूमि यह भी बताई गई कि interface को सिर्फ़ स्क्रीन तक सीमित न रखकर vector-based बनाया गया, जिससे scaling स्वतंत्र हो गई; इसके कारण screen resolution से परे जाकर कई devices तक विस्तार संभव हुआ; Liquid Glass पर राय सुरक्षित रखते हुए भी इस बात से सहमति जताई गई कि AR/multi-device orientation एक driving factor हो सकता है, और 2027 के 20वीं वर्षगांठ वाले iPhone में यह दिशा और स्पष्ट दिख सकती है

    • जवाब में कहा गया कि skeuomorphic design भी vector art से बनाया गया था, इसलिए flat design का कारण सिर्फ़ तकनीकी नहीं था
    • यह विश्लेषण भी आया कि pixel resolution support के लिए Apple ने @2x, @3x जैसी scale asset rules बनाई थीं, और व्यवहार में अधिकतर designers 3x आधार पर काम करके बाद में downscale करते हैं; चूँकि अब DPI लगभग ऊपरी सीमा पर पहुँच चुका है, इसलिए यह तरीका सबसे efficient माना गया
    • Liquid Glass के लिए openness जताई गई; कहा गया कि अगर AR-based UI depth और focus effects को अच्छे से उपयोग कर पाए, तो blur/transparency बेहद आकर्षक हो सकती है; Wii controller से बने पुराने head-tracking UI demo की याद दिलाते हुए screen depth बढ़ाने वाले morphing UI जैसी नई तकनीकों में रुचि जताई गई; फिर भी व्यक्तिगत इच्छा यही रही कि visual complexity कम हो; voice UI, जैसे GPT, को इस complexity को कम करने की संभावित दिशा माना गया, हालांकि निजी तौर पर computer से बात करने के तरीके को लेकर असहजता भी जताई गई
  • लेख की अंतिम पंक्ति—“अगर इतिहास खुद को दोहराता है, तो अगले 5 साल में हर कोई glass जैसा UI इस्तेमाल करेगा”—पर प्रतिक्रिया में किसी ने निंदक अंदाज़ में कहा कि वह अपना मौजूदा phone तब तक इस्तेमाल करेगा जब तक चल सकता है

  • इस दावे पर संदेह जताया गया कि Apple को AR भविष्य पर पूरा भरोसा है और वह पहले से UI/UX उसी हिसाब से समायोजित कर रहा है; कहा गया कि इन दोनों धारणाओं के समर्थन में वास्तविक सबूत बहुत कम हैं