4 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2025-10-11 | 3 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • iOS 26 का Liquid Glass UI भड़कीले और आधुनिक visual effects पर ज़ोर देता है
  • transparency जैसे नए design elements की वजह से text, icon आदि की readability और usability घटती है
  • animation effects और छोटे किए गए touch targets के कारण users को confusion और mis-tap का अनुभव होता है
  • मौजूदा navigation·search button की position में बदलाव और अप्रत्याशित UI transitions से सीखने की लागत और असुविधा बढ़ती है
  • कुल मिलाकर, दिखावटी बदलावों को प्राथमिकता देने वाला यह परिवर्तन user experience और efficiency को कमजोर करता है

Liquid Glass: Apple की नई visual language

  • iOS 26 को glassmorphic visual language के साथ update किया गया है, जिसमें पूरे UI में semi-transparent effects और dynamic transitions लागू किए गए हैं
  • Apple, Liquid Glass को "ऐसा semi-transparent material बताता है जो आसपास की चीज़ों को reflect और refract करता है, content पर ज़्यादा focus लाता है, और controls, navigation, app icons, widgets आदि में energy और liveliness जोड़ता है"
  • नतीजतन screen fluid और futuristic दिखती है, लेकिन वास्तविक उपयोग में intuitiveness और readability काफी गिर जाती है

transparency से पैदा होने वाली readability problems

  • Liquid Glass effect की वजह से UI elements ज़रूरत से ज़्यादा transparent और फूले हुए दिखाई देते हैं
  • text, icons, controls जब complex background images के ऊपर रखे जाते हैं, तो वे पहचानना मुश्किल या व्यवहारिक रूप से पढ़ना असंभव हो जाते हैं
    • उदाहरण: Messages app में background photo setting को बढ़ावा देने से message text या input field ही background में दब जाते हैं
    • Maps, Mail, Safari जैसे कई apps में icons या text background images के साथ overlap होकर साफ़ पहचान में नहीं आते
  • कुछ स्थितियों में तो text के ऊपर text overlay हो जाता है, जिससे पढ़ना कठिन और visual रूप से असहज हो जाता है
  • तैरते हुए semi-transparent controls (title, search bar, tab bar आदि) page के content को आंशिक रूप से ढकते हैं या ध्यान बँटाते हैं, जिससे content accessibility पर बुरा असर पड़ता है

बिना इरादे वाले animations: बेकार की movement

  • animation effects शुरुआत में नए लग सकते हैं, लेकिन बार-बार दिखने पर वे focus कम करते हैं और अनावश्यक visual fatigue पैदा करते हैं
    • carousel dots धीरे-धीरे ‘search’ text में बदलते हैं
    • camera·tab bar·button click के समय bubble, shake, wave जैसी अनावश्यक animations बार-बार दिखाई देती हैं
  • control दबाए बिना भी selection या event से असंबंधित color changes जैसी प्रतिक्रियाएँ होती रहती हैं, जो ध्यान भटकाती हैं
  • Music app आदि में floating song title हर पल हिलता रहता है, और UI elements उछलते हैं या अचानक जगह बदलते हैं
  • बेकार motion उल्टा usability घटाती है और confusion बढ़ाती है

छोटे और ठूँस-ठूँस कर भरे गए touch targets

  • लंबे समय से चले आ रहे minimum touch area guidelines (0.4cm से अधिक दूरी, 1cm × 1cm आकार) को नज़रअंदाज़ किया गया है
  • controls·tab bar आदि बहुत ज़्यादा घने हो गए हैं, और नए search button की वजह से दूसरे buttons के बीच की दूरी कम हो गई है
    • उदाहरण: Photos app, App Store आदि में tab bar icons बहुत पास-पास भरे हुए हैं, जिससे गलती से touch होने का जोखिम बढ़ता है
  • navigation और search buttons को अलग-अलग रखा गया है, जिससे bar का संतुलन बिगड़ता है और navigability घटती है
  • search button का emphasis और placement मौजूदा Google UI से लिया गया प्रभाव भी देता है

predictability का खो जाना

  • controls की position, visibility, expansion आदि context के हिसाब से बदलती रहती हैं, जिससे user habits और तेज़ learning में बाधा आती है
    • उदाहरण: search active होने पर tab bar छोटा हो जाता है या गायब हो जाता है
    • Safari का forward button जैसी चीज़ें स्थिति के अनुसार दिखती-छिपती हैं, जिससे navigation bar की consistency खत्म हो जाती है
  • इन बदलावों के कारण users को हमेशा बदलते रहने वाले interface में रास्ता भटकना पड़ता है और buttons को फिर से ढूँढना पड़ता है

बदली हुई UI conventions

  • पहले search button screen के ऊपर छिपा होता था, लेकिन iOS 26 से वह हमेशा नीचे दिखता है
  • नए users के लिए इससे accessibility बेहतर हो सकती है, लेकिन पुराने users को इस बदले pattern के अनुकूल होने तक confusion और productivity loss झेलना पड़ता है
  • floating search box और pale-tone design content के साथ घुल-मिल जाता है, जिससे visibility घटती है, और कुछ स्थितियों में यह content को ढक भी देता है

navigability में गिरावट

  • पहले page path (breadcrumb) के साथ दिखने वाला back button अब सिर्फ direction arrow icon तक सीमित रह गया है, जिससे पिछली जगह का अनुमान लगाना और कठिन हो गया है
  • कुछ apps Android जैसी left-aligned titles की ओर जा रहे हैं, जिससे app के हिसाब से navigation patterns अलग हो सकते हैं
  • Safari का URL bar toolbar icons के बीच दबा दिया गया है, जिससे यह समझना मुश्किल होता है कि user किस site पर है, और tabs तक पहुँचने का रास्ता भी menu के अंदर छिप जाता है, जिससे navigability और घटती है

निष्कर्ष: चमक-दमक ने usability को दबा दिया

  • Liquid Glass UI, तरह-तरह की animations, छोटे किए गए controls, tab bar changes, और हमेशा दिखने वाले search button की वजह से मौजूदा iOS usage patterns काफ़ी हद तक हिल गए हैं
  • Apple ने visual flair और presentation पर ज़ोर दिया है, जिससे बुनियादी usability और efficiency पीछे जाती दिखती है
  • user के नज़रिए से focus में गिरावट, visibility कम होना, बार-बार सीखने का बोझ, और efficiency loss जैसी कई असुविधाएँ सामने आती हैं
  • नतीजतन, Liquid Glass design देखने में आकर्षक लग सकता है, लेकिन वास्तविक उपयोग में यह झुंझलाहट और असंतोष बढ़ाने की प्रवृत्ति रखता है

3 टिप्पणियां

 
ahwjdekf 2025-10-12

पहले से ही पता नहीं कितने तरह के kit वगैरह कहकर हर तरह के बेकार साइड फीचर्स को ऐसे निकालते रहे जैसे कोई बहुत बड़ी चीज़ हो... वाकई Apple जैसा ही है। न निगलते बने, न उगलते बने।

 
GN⁺ 2025-10-11
Hacker News राय
  • यह अपडेट उन बहुत कम मौकों में से है जब मुझे सचमुच नया वर्ज़न पसंद नहीं आया; आम तौर पर मैं Apple अपडेट्स को लेकर काफ़ी सकारात्मक रहता हूँ और दूसरों की शिकायतों के बावजूद ज़्यादातर संतुष्ट रहा हूँ, लेकिन इस बार मुझे भी आलोचनात्मक राय से कुछ हद तक सहमति है क्योंकि स्क्रीन स्पेस का उपयोग कम दक्ष लग रहा है, UI elements बिखरे हुए महसूस होते हैं, और transparency effect की वजह से readability भी गिरती है; समय के साथ मैं इसकी आदत डाल लूँगा, लेकिन settings बदलकर देखने पर भी निजी तौर पर यह अनुभव अच्छा नहीं लग रहा; कुल मिलाकर इस बार का Apple अपडेट cycle मेरी पसंद की दिशा में नहीं है
    • नया UI इतना परेशान करने वाला है कि मैंने नया M4 MBP लेने तक टाल दिया है और अभी भी पुराना Sequoia 15.7.1 वाला M1 ही इस्तेमाल कर रहा हूँ; आम तौर पर मैं समय के साथ adjust कर लेता हूँ, लेकिन इस बार UI elements इतने बिखरे हुए हैं कि सचमुच लगता है मेरी concentration काफ़ी कम हो गई है
    • मेरे Mac पर corner radius इतना बड़ा है कि borders बेहद मोटी हो गई हैं, देखकर हँसी आने लगती है; अगर यही रफ़्तार रही तो अगला वर्ज़न शायद पूरी तरह गोल windows लेकर आएगा
    • इसके अलावा bugs और consistency की कमी भी गंभीर है; जैसे dark mode में text box expand होते ही अचानक light mode जैसा हो जाना, button alignment का बिगड़ा होना, dark mode में भी कुछ buttons का light mode में दिखना, या app खोलते ही light mode से अचानक dark mode में बदल जाना; iMessage में message भेजते समय साफ़ delay भी है; upgrade के बाद पहले दो दिनों में ही मैंने 15 से ज़्यादा bugs देखे, और हमारी कंपनी में इस स्तर की quality कभी स्वीकार नहीं की जाती; यह सिर्फ़ appearance की पसंद-नापसंद नहीं बल्कि साफ़ quality issue है; सच में संदेह होता है कि क्या इसने QA process देखा भी था
    • आम तौर पर मैं UX consistency या visuals पर ज़्यादा अटकने वाला नहीं हूँ, लेकिन इस बार ऐसा लग रहा है कि Apple के अंदर कहीं बुनियादी स्तर पर कुछ ग़लत संकेत दिख रहे हैं
    • शायद icon transparency की वजह से Gmail, ProtonMail, और Apple Mail में फ़र्क करना मुश्किल हो गया है; पहले रंग उपयोग के हिसाब से अलग थे, इसलिए पहचान आसान थी, और अब वह बात खत्म हो गई; रंगीन स्क्रीन किसी वजह से ही होती हैं
  • लगता है 2025 वह साल है जब ऊपर से लिए गए फ़ैसले users को हर हाल में झेलने पड़ेंगे; Liquid Glass का आना मेरे छोटे startup के लिए ख़ास तौर पर बोझ है; हम iOS, Android जैसे कई platforms support करते हैं और मूल रूप से एक साझा design language इस्तेमाल करना चाहते थे, लेकिन अब Apple कह रहा है कि 1 साल बाद compatibility mode खत्म होने पर Liquid Glass अनिवार्य होगा, इसलिए हमें engineering resources खर्च करके Apple के ज़िद्दी design के हिसाब से ढलना पड़ेगा, जबकि PMF सुधारने या monetization पर ध्यान देना चाहिए था
    • अगर आप platforms के बीच design language साझा करना चाहते थे, तो वही ग़लती थी; अगर आप user के नज़रिए का सम्मान करते हैं, तो हर platform के अनुसार native app experience देना ज़रूरी है, क्योंकि लोग सिर्फ़ आपका app नहीं इस्तेमाल करते
    • वास्तव में iPhone और Android दोनों को रोज़मर्रा में साथ इस्तेमाल करने वाले लोग बहुत कम हैं; हर OS के लिए optimization ही अहम है
    • बल्कि फिलहाल थोड़ा इंतज़ार करने की सलाह दूँगा; हर beta में design बदल रहा है, इसलिए developers के लिए अभी baseline तय करना मुश्किल है
  • मेरे हिसाब से Liquid Glass पूरी तरह सबसे ख़राब है; बेहतर होता कि पुराना UI ही वापस दे दिया जाता
  • मुझे accessibility को लेकर कोई बड़ी दिक्कत नहीं है, फिर भी कुछ versions पहले से मैं settings में नीचे दिए गए options हमेशा on रखता हूँ
    Settings > Accessibility > Display & Text Size > Reduce Transparency  
    Settings > Accessibility > Display & Text Size > Increase Contrast  
    Settings > Accessibility > Display & Text Size > Differentiate Without Colour  
    Settings > Accessibility > Motion > Reduce Motion  
    Settings > Accessibility > Motion > Prefer Cross-Fade Transitions  
    
    अगर smartphone पर ज़्यादा समय बर्बाद नहीं करना हो तो
    Settings > Accessibility > Display & Text Size > Colour Filters > Greyscale + Intensity को maximum पर रखकर black-and-white screen इस्तेमाल करता हूँ,
    और Settings > Accessibility > Accessibility Shortcut में Colour Filters assign कर दें तो side button को तीन बार दबाकर तुरंत color toggle किया जा सकता है,
    तस्वीरें दिखानी हों तो यह काम आता है
    • iOS 26 में Reduce Transparency on करने पर Increase Contrast setting से अलग, overall contrast ही कम हो जाने की समस्या है
  • iOS 26 के लगभग सारे बदलाव downgrade जैसे लगते हैं; यह पहली बार है जब मैंने iOS downgrade करने के बारे में गंभीरता से सोचा है
    • 26 में कुछ छोटे-मोटे अच्छे बदलाव ज़रूर हैं, लेकिन बहुत मामूली; visual design की समस्या इतनी बड़ी है कि सारे फ़ायदे दब जाते हैं; जो हासिल करना चाहा गया था वह भी नहीं हुआ और यह पहले से काफ़ी ज़्यादा पीछे गया हुआ लगता है
    • मैं यह वर्ज़न इस्तेमाल करने का इरादा ही नहीं रखता, और मौजूदा वर्ज़न भी मुझे पसंद नहीं; अपने ऊपर Windows Vista जैसा अनुभव थोपकर इसे चलाने की कोई वजह नहीं दिखती
    • Settings -> Accessibility -> Display & Text Size -> Reduce Transparency
      इस setting ने मेरे लिए बड़ा फ़र्क पैदा किया
    • इस वर्ज़न में performance भी खराब हुई है, मेरे 16 pro max पर कुछ apps में lag है, Siri भी टूट गई है; यह QA से कैसे पास हुआ, यह देखकर सचमुच हैरानी होती है
    • क्या पुराने वर्ज़न पर वापस जाना संभव है, यह जानना चाहता हूँ
  • मैंने अभी तक iOS 26 में upgrade नहीं किया, और वजह Liquid Glass ही है, ख़ासकर क्योंकि मैंने अपने पुराने iPhone 13 Mini पर performance गिरने के कई मामले देखे हैं; मुझे बड़े smartphones में बिल्कुल दिलचस्पी नहीं, इसलिए लगता है कुछ समय तक iOS 18 ही इस्तेमाल करूँगा
    • मैंने गलती से 13 Mini को upgrade कर दिया, और नया UI ऐसा लगता है जैसे छोटे screen पर इसकी testing ही नहीं हुई; गोल buttons margins में बहुत जगह खा जाते हैं, जिससे असली usable space काफ़ी घट जाती है
    • 13 Mini पर upgrade करना सचमुच पछतावा बन गया है; performance भी गिर गई और battery भी बहुत जल्दी खत्म हो जाती है; आम तौर पर रात को charge लगाते समय 15~25% बचता था, लेकिन इस बार तो शाम ढलते-ढलते ही फ़ोन बंद हो गया
    • संदर्भ के लिए, मैंने 3rd gen SE को 26 पर update किया और performance में कोई दिक्कत नहीं है; बस UI बदलाव पसंद नहीं आए, इसलिए उम्मीद है कि जल्दी कोई dot release आए जो इस हिस्से को बंद करने दे जहाँ "safari viewport बड़ा है लेकिन ऊपर कुछ बार-बार overlay draw हो रहा है"; title bar और URL bar content को ढकते रहते हैं, जो लगातार चिढ़ाता है
    • मेरे 13 pro पर मुझे upgrade से पहले और बाद में performance का कोई फ़र्क महसूस नहीं हुआ; battery पहले से ही खराब थी, इसलिए यह और बिगड़ी है या नहीं, यह कहना मुश्किल है
    • iOS .0 release में नए devices पर भी अक्सर ऐसा रुझान होता है; 26.0.1 में performance बहुत सुधरी है; मेरी जगह होता तो 26.1 या 26.2 तक इंतज़ार करके फैसला करता; सिर्फ़ performance ही नहीं, iOS 26 का औसतन बड़े devices को ध्यान में रखकर design किया जाना भी समस्या है
  • मुझे भी नया iOS पहले की तुलना में निश्चित रूप से थोड़ा awkward लगता है, लेकिन अभी मैं इस concept को पूरी तरह बुरा नहीं मानता; यह बड़ा बदलाव है, इसलिए दूसरे वर्ज़न तक इसमें बड़े सुधार की गुंजाइश दिखती है; लंबी अवधि में यह बेहतर होगा या नहीं, नहीं कह सकता, लेकिन नए प्रयास को पूरी तरह कोसना भी ठीक नहीं लगता
  • मुझे यह बदलाव पसंद आया है, और visual preference से अलग एक बात है जिसे बहुत लोग miss कर रहे हैं; UI अब content के ऊपर transparent overlay की तरह बैठता है, पहले की तरह content के बीच में UI घुसा हुआ नहीं लगता, बल्कि सचमुच पूरा content full screen नीचे रहता है और UI ऊपर तैरता है; iOS Safari, Maps जैसे apps में यह खास तौर पर साफ़ दिखता है; transparency effect का मक़सद यह है कि UI मौजूद रहते हुए भी background content दिखता रहे, ताकि full-screen feel बनी रहे; बड़ा sidebar खुला हो तब भी content-centric feel बनी रहती है; आगे मेरे web UI development पर इसका बड़ा असर होगा
    • अगर असल नतीजा यह हो कि चीज़ें ज़्यादा जटिल, चमकीली हो जाएँ, ध्यान content से हटाएँ और readability घटाएँ, तो यह मूल इरादे के ठीक उलट है
    • अगर आप आगे web UI को इस तरह बनाना चाहते हैं, तो accessibility mode ज़रूर दें; इस तरह के बदलाव कुल मिलाकर UI contrast को घटाते हैं, और visually impaired लोगों पर यह visual burden थोपना अनुचित है; वास्तव में स्थिर text content के लिए "reader mode" कहीं ज़्यादा आरामदायक और UX के लिहाज़ से प्रभावी है; Liquid Glass में color slop बहुत है और यह सिर्फ़ ध्यान भटकाता है; सिर्फ़ aesthetics के कारण readers या conversion न खो बैठें, इस पर ध्यान देना होगा
  • सब सही बातें हैं; मैंने भी सबसे पहले transparency कम की थी, लेकिन नए animations को कम करने का कोई तरीका नहीं है, और यही UI को बिखरा हुआ और अस्थिर बनाते हैं; ऊपर से बहुत साफ़ bugs भी हैं—जैसे Weather app में WEATHER header गहरे background पर काले text में दिखता है, पेज के नीचे buttons की placement content से बहुत चिपकी हुई लगती है; कुल मिलाकर लगता है user experience से ज़्यादा resume polish पर ध्यान देकर design किया गया है
    • इतनी साफ़ दिखाई देने वाली design errors बहुत ज़्यादा हैं; जैसे iPhone पर PiP में video चलाकर उसे screen edge तक छिपा दें, तो arrow control और उसके नीचे video का angle अलग दिखता है, जिससे video का कुछ हिस्सा बाहर निकला हुआ दिखाई देता है
  • कुछ बदलाव (जैसे Safari tab button छिपाना) Windows 11 की तरह ज़बरदस्ती वाले लगते हैं; अच्छी बात यह है कि Apple पुराने phones को support ठीक-ठाक देता है, इसलिए बस इतना ध्यान रखना है कि मेरा SE गलती से iOS 26 पर upgrade न हो जाए; एक समय था जब Apple Human Interface Guidelines में तार्किक आधार और साफ़ principles दिखते थे, उसकी कमी महसूस होती है
    https://vintageapple.org/inside_r/pdf/Human_Interface_Guidel...
    • "जब कंप्यूटर, user नहीं, नियंत्रण अपने हाथ में रखता है और user सिर्फ़ सीमित विकल्पों के भीतर प्रतिक्रिया देता है, या ‘user के भले/सुरक्षा’ के नाम पर उससे निर्णय लेने की क्षमता छीन ली जाती है"—Apple products इस्तेमाल करते समय मैं ठीक यही हताशा महसूस करता हूँ; कोई choice नहीं, Apple एकतरफ़ा तय कर देता है और आपको control नहीं देता
    • असल में search field से ऊपर swipe करने पर सारे tabs दिख जाते हैं, (अगर Apple का कोई व्यक्ति यह देख रहा हो, तो इस animation की speed बढ़ानी चाहिए) लेकिन अगर आप पहले से नीचे scroll कर चुके हों और address bar छोटा हो गया हो, तो यह gesture काम नहीं करता और बस flicker होता है; अंगूठा थोड़ा भी नीचे चला जाए तो app ही बंद हो जाता है; लगता है थोड़ा सोचा गया था, पर बहुत कम
    • "अच्छी बात है कि Apple पुराने phones को अच्छा support देता है, इसलिए बस SE को गलती से upgrade न करना पड़े"
      असल में iOS 18 को इस साल दिसंबर के बाद कोई और updates नहीं मिलेंगे, और केवल XR, XS series जिन्हें iOS 26 support नहीं करता, वही iOS 18 पर अतिरिक्त patches पाएँगी; यह नीति Apple बहुत पहले से अपनाता आया है; supported devices के लिए पुराने version पर छोटे patches नहीं देता
    • Safari और lock screen clock मेरी सबसे बड़ी शिकायतें हैं; lock screen clock पहले एक नज़र में पढ़ी जा सकती थी, लेकिन अब अंकों तक को समझना मुश्किल हो गया है; अच्छी बात है कि इसे settings में बदला जा सकता है
    • तो असल में tab view छिपी हुई थी? मैंने कई बार हार मान ली थी; यह बेहद असुविधाजनक था
 
cnaa97 2025-10-12

Settings > Accessibility > Display & Text Size > Reduce Transparency
Settings > Accessibility > Display & Text Size > Increase Contrast
Settings > Accessibility > Display & Text Size > Differentiate Without Colour

इन settings से तो जैसे कैंसर ही ठीक हो गया।