WWDC 2025 के 1 हफ़्ते बाद, कुछ संक्षिप्त विचार और अवलोकन
(daringfireball.net)- DaringFireball(John Gruber) द्वारा WWDC 2025 का समग्र सारांश
- Apple ने इस साल WWDC में पिछले साल के अधूरे वादे के अनुभव की वजह से, केवल वे फीचर चुने और घोषित किए जिनका इस पतझड़ में वास्तव में रिलीज़ होना तय है
- सभी प्रमुख फीचर तुरंत developer beta में शामिल थे, और Apple के executives ने भी इस पतझड़ में वास्तविक रिलीज़ का वादा किया
- कंपनी ने फिर से पुष्टि की कि वह केवल उन्हीं फीचर्स का वादा करेगी जो साल के भीतर रिलीज़ हो सकते हैं, और बाद के फीचर तैयार होने पर क्रमशः घोषित किए जाएंगे
- साल भर में फीचर घोषणाओं के समय को फैलाना मार्केटिंग के लिहाज़ से भी एक प्रभावी तरीका है
वर्ष-आधारित version number नीति
- थोड़ा अजीब ज़रूर है, लेकिन अब सभी Apple platforms को OS 26 version पर एकीकृत कर दिया गया है, जिससे साल और version को एक नज़र में समझना आसान हो गया है
- Apple platforms की संख्या 6 (Mac, iPhone, iPad, Vision, TV, Watch) होने से यह ट्रैक करना मुश्किल हो गया था कि कौन-सा उसी साल रिलीज़ हुआ है
- अब इसे सभी चीज़ों के एकीकृत "Apple OS 26" अनुभव के रूप में देखा जा सकता है
- version alignment नीति, devices के बीच integrated experience को मज़बूत करने के साथ-साथ, यह भी लगभग औपचारिक रूप से स्थापित करती है कि हर OS की major release हर साल नियमित रूप से होगी
- पहले के Mac OS X दौर के विपरीत, Tim Cook के नेतृत्व में हर साल स्थिर रूप से major updates जारी होना एक खास विशेषता बन गया है
iPadOS windowing system में बदलाव
- iPadOS 26 में पेश किया गया नया windowing system 'multitasking' नहीं बल्कि वास्तविक windowing की अवधारणा के अधिक करीब है
- मौजूदा Split Screen और Slide Over हटा दिए गए हैं, जबकि Stage Manager उपलब्ध रहेगा, हालांकि इसकी जटिलता अधिक है
- window बनाना, उसे खिसकाना और resize करना अब अधिक सहज हो गया है, जिससे multi-app workflow और भी स्वाभाविक बनता है
- यह 3 साल पहले Stage Manager लाते समय पहले जटिल फीचर से शुरुआत करने के तरीके के विपरीत है
Liquid Glass design
- Liquid Glass, VisionOS के भौतिक और समृद्ध एहसास पर आधारित, सभी Apple platforms पर लागू होने वाली एकीकृत design language है
- यह hardware और software के गहरे integration को रेखांकित करता है और user experience में नई visual energy जोड़ता है
- visual effects और dynamic responsiveness पर ज़ोर है, लेकिन कुछ हिस्से ज़रूरत से ज़्यादा या अधूरे भी लगते हैं
- Aqua (2000) की तरह, शुरुआती रिलीज़ में कुछ कमियाँ हो सकती हैं, लेकिन समय के साथ इनके सुधरने की उम्मीद है
- आंतरिक रूप से भी WWDC से ठीक पहले तक design की परिपक्वता कम थी, लेकिन beta जारी होने से पहले इसे तेज़ी से व्यवस्थित किया गया
बदलाव की वजह और निष्कर्ष
- Liquid Glass को अपनाने की पर्याप्त वजह सिर्फ़ यह भी है कि यह 'अच्छा दिखता है'
- Apple अब साहसी innovation की तुलना में, किए गए वादों को पूरा करने वाली विश्वसनीयता और execution को अधिक महत्व देने की दिशा में बढ़ रहा है
"किसी कला-कृति का अंतिम मूल्यांकन इस बात से तय नहीं होता कि हम यह कितनी अच्छी तरह समझा सकते हैं कि वह क्यों अच्छी है, बल्कि इस बात से होता है कि हम उससे कितना प्रेम करते हैं।" - स्टैनली कुब्रिक
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