1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2025-09-01 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2025-09-01
Hacker News राय
  • इसे magnetic sand sculpture table की तरह वास्तव में काम करने वाले वर्ज़न में देखना चाहूँगा https://sisyphus-industries.com/
  • कुछ लोगों की इच्छा पर मैंने जल्दी से speed control slider जोड़कर karma बटोरने के इरादे से एक forked version Hacker News पर बना दिया<br>https://francisduvivier.github.io/eternal-struggle-with-speed-control/<br>कोड यहाँ है https://github.com/francisduvivier/eternal-struggle-with-speed-control
    • चेतावनी देना चाहूँगा, इस वर्ज़न को चलाने पर काली गेंद आखिरकार अंधेरे वाले पक्ष में चली जाती है और सब कुछ काला हो जाता है<br>मेरा मानना है कि बड़े ब्रह्मांड के लिए यह कोई अर्थपूर्ण घटना नहीं है
    • इस वर्ज़न में एक bug है<br>अगर speed को 64.00× तक बढ़ा दें, तो फिर उसे वापस धीमा नहीं किया जा सकता
  • इस simulation की सबसे बढ़िया बात यह है कि यह खुद ही संतुलन बना लेती है<br>अगर संयोग से एक पक्ष बड़ा हो जाए, तो उस तरफ की गेंदों के पास चलने की ज़्यादा जगह होती है, इसलिए वे कम bounce करती हैं और उनकी growth धीमी हो जाती है<br>इसके उलट, छोटे पक्ष में जगह कम होने से टक्कर ज़्यादा होती है और वह दूसरे को पकड़ लेता है
    • संतुलन हमेशा 50-50 होना ज़रूरी नहीं है
    • उदाहरण के लिए, कभी-कभी एक रंग donut आकार में दूसरे रंग को घेरते हुए स्थिर रूप ले सकता है
    • यह कितनी देर तक स्थिर रहता है, यह हैरान करता है<br>मैंने टैब एक घंटे तक खुला छोड़ा और तब भी yin-yang जैसा आकार बना हुआ था
  • मैं काले गोले की दीवार-भेदी सुरंग-खुदाई परियोजना के लिए उत्साह बढ़ा रहा था, तभी दोनों तेज़ spiral pattern में फँस गए और काली गेंद glitch की तरह दूसरी तरफ निकल गई https://imgur.com/a/dhCSNmi
    • ऐसा लगा जैसे अंधकार दुनिया में फैल गया हो
    • लगता है engine ने मेरी cheering को इस तरह की digging समझ लिया
    • मुझे भी बिल्कुल वही bug मिला<br>लगता है यह उम्मीद से कहीं ज़्यादा बार होता है
    • सोच रहा था कि क्या ऐसा सच में संभव है
  • मैंने इसे एक घंटे तक देखा, और किसी बिंदु पर काली गेंद सीमा पार करके काले हिस्से में चली गई<br>नतीजतन पूरा घेरा काला हो गया
    • आखिरकार वह अंधेरे वाले पक्ष में चली ही गई
  • source code यहाँ है https://github.com/yoavg/yoavg.github.io/tree/main/eternal
    • मैं इस लिंक को ऊपर वाले नोटिस में भी जोड़ने वाला हूँ
  • कभी-कभी boundary line ऐसे लगती है जैसे वह गेंद से टकराए बिना भी हल्का-सा हिल रही हो<br>सोच रहा हूँ क्या boundary पर points की संख्या fixed है, और दोबारा गणना करते समय points हटाकर इसे adjust किया जाता है
  • यह सच में शानदार काम है<br>कम से कम मेरे लिए इसने yin-yang का अर्थ बहुत अच्छी तरह पकड़ लिया है
  • मैंने पहले इसी सिद्धांत पर एक game बनाया था<br>दो खिलाड़ी सिर्फ left turn, right turn, thrust, और fire का इस्तेमाल कर सकते थे, और वे सिर्फ अपने-अपने क्षेत्र के अंदर ही रह सकते थे<br>वे सिर्फ अपनी ही रंग की दीवार में छेद कर सकते थे<br>मैप में जगह-जगह ‘जीव’ बिखरे थे जो घर लौटने की कोशिश करते थे, इसलिए रास्ता भी बनाना था और साथ ही विरोधी की वापसी भी रोकनी थी
  • इसे देखकर मुझे पहले देखा हुआ एक ऐसा ही काम याद आया था जिसका अंत पहले से तय होता है https://ask5.github.io/gold-wars/