1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2025-09-19 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • Blender के संस्थापक Ton Roosendaal ने घोषणा की है कि वे 1 जनवरी 2026 से Blender Foundation के चेयरमैन और CEO पद से हट जाएंगे
  • उनके उत्तराधिकारी के रूप में Francesco Siddi CEO और चेयरमैन की भूमिका संभालेंगे, जबकि Roosendaal Blender Foundation के Supervisory Board में जाएंगे
  • नई लीडरशिप संरचना में organization, development, design और entrepreneur की भूमिकाएं अलग-अलग लोगों में बांटी जाएंगी
  • Blender अपनी non-profit संगठनात्मक संरचना और वास्तविक production environment में testing के कारण commercial CG tools से अलग पहचान रखता है
  • Roosendaal ने Blender को open source की प्रमुख ताकत के रूप में विकसित किया, और आगे यह प्रोजेक्ट एक युवा leadership team के नेतृत्व में चलेगा

Ton Roosendaal की Blender Foundation के चेयरमैन और CEO पद से इस्तीफे की घोषणा

  • 1 जनवरी 2026 को Blender के संस्थापक Ton Roosendaal Blender Foundation के चेयरमैन और CEO पद से हट जाएंगे
  • इस खबर की आधिकारिक घोषणा हालिया Blender Conference के keynote में की गई

उत्तराधिकारी और नए बोर्ड की संरचना

  • Roosendaal की भूमिका Blender के मौजूदा COO Francesco Siddi को सौंप दी जाएगी
  • Roosendaal स्वयं नए स्थापित Blender Foundation Supervisory Board में जाएंगे
  • इसके अलावा Sergey Sharybin (Head of Development), Dalai Felinto (Head of Product), Fiona Cohen (Head of Operations) जैसे नए बोर्ड सदस्यों की भी घोषणा की गई

Blender का इतिहास और open source में बदलाव

  • Blender पहली बार 1990 के दशक के मध्य में Roosendaal द्वारा सह-स्थापित animation studio NeoGeo के इन-हाउस tool के रूप में सामने आया
  • इसे commercial product के रूप में योजना बनाई गई थी, लेकिन बाद में इसे open source में बदलकर 2002 में GPL license के तहत जारी किया गया
  • शुरुआती crowdfunding के जरिए codebase को वापस हासिल करने के लिए €110,000 बहुत जल्दी जुटाए गए

Blender के विकास का अनोखा तरीका

  • Roosendaal ने शुरुआत से ही non-profit संगठन Blender Foundation की स्थापना की, और development process को commercial software कंपनियों की तरह संचालित किया
  • Blender ने 2006 में Elephants Dream जैसी वास्तविक production environment में open movie के जरिए वास्तविक उपयोग परीक्षण किए
  • इन गतिविधियों ने software की quality को सत्यापित करने के साथ-साथ Blender के प्रचार और पहचान को फैलाने में भी योगदान दिया

प्रोफेशनल टूल के रूप में Blender की वृद्धि

  • 2010 के दशक के मध्य से Blender को बड़े studios में धीरे-धीरे अपनाया जाने लगा
  • 2019 में Blender 2.80 के रिलीज़ के साथ user interface और workflow से जुड़ी समस्याओं में बड़ा सुधार हुआ
  • Epic Games की 1.2 million dollar donation सहित AMD, Intel, NVIDIA जैसी प्रमुख tech कंपनियां भी समर्थन में शामिल हुईं
  • 2023 तक Blender Development Fund के Corporate Patron ने कुल आय का लगभग 40% हिस्सा बनाया
  • सालाना €3.1 million के बजट से 15 से अधिक full-time developers और कई technical support व part-time कर्मियों को बनाए रखा गया

Roosendaal और Blender का गहरा संबंध

  • Blender लंबे समय तक Roosendaal की व्यक्तिगत मौजूदगी से गहराई से जुड़ा रहा
  • 2019 के एक interview में उन्होंने खुद को “Blender का embodiment” बताया था
  • हालांकि, उन्होंने यह भी जोर दिया कि “Blender मुझसे कहीं बड़ा है” और संगठन की स्वायत्तता की आवश्यकता पर बल दिया

नई लीडरशिप संरचना की ओर बदलाव

  • Roosendaal ने कहा कि organizer, developer, designer और entrepreneur के रूप में उनकी 4 मुख्य क्षमताएं सफलता का कारण थीं
  • इन 4 भूमिकाओं को अलग-अलग नए नेताओं में बांटा जा रहा है
    • Fiona Cohen: Head of Operations (organizer)
    • Sergey Sharybin: Head of Development (developer)
    • Dalai Felinto: Head of Product (designer)
    • Francesco Siddi: CEO और चेयरमैन (entrepreneur)
  • Siddi 2012 में VFX artist के रूप में Blender से जुड़े थे, और तब से web development, pipeline, open movie producer, और 2020 के बाद industry relations manager जैसी भूमिकाएं निभाते रहे हैं

आगे का दृष्टिकोण और महत्व

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2025-09-19
Hacker News राय
  • Ton मेरे निजी हीरो हैं। बचपन में Ton की वजह से मैं 3D animator बनना चाहता था। 2000 के शुरुआती वर्षों में मैंने पहली बार Blender के बारे में जाना, और क्योंकि यह मुफ़्त था, यह मेरे लिए digital art tool का पहला अनुभव था। 2002 में Blender का open source होना दुनिया भर में मेरे जैसे बच्चों के लिए एक बहुत बड़ा उपहार था। Ton ने मेरे धन्यवाद वाले email का खुद जवाब भी दिया था। Ton और Blender ने दुनिया-स्तरीय creative tool सबके लिए उपलब्ध कराकर दुनिया को बहुत बड़ी value दी है। Blender शुरू में मुश्किल UI के लिए बदनाम था, लेकिन अब यह एक smooth और industry को बदल देने वाला tool बन चुका है और सबसे सफल open source projects में से एक है। कला के प्रति मेरा जुनून कभी कम नहीं हुआ, और Blender की नई open movie जब भी आती है, आज भी मेरे चेहरे पर बड़ी मुस्कान आ जाती है। लगभग 25 साल बाद भी Ton को एक बार फिर धन्यवाद

    • सच में, यह comment ऐसा लग रहा है जैसे मैंने ही लिखा हो। Blender मेरा सबसे पसंदीदा FOSS project है

    • मेरी भावना भी कुछ ऐसी ही है। कॉलेज के दिनों में SGI पर Maya सीखते हुए 1997 में पहली बार Blender देखा था, और IRC channel पर Ton से थोड़ी बातचीत भी हुई थी। आखिरकार मैं उस रास्ते पर career नहीं बना सका, लेकिन वह दयालु और मददगार माहौल आज भी बहुत याद आता है

  • जब मैंने 2003 के आसपास Blender पहली बार डाउनलोड किया था, तब यह बहुत प्रभावशाली नहीं लगा था, लेकिन अब यह industry को हिला रहा है। 2010 के दशक तक भी forums पर यह सुनने को मिलता था कि "industry में Blender इस्तेमाल करने वाली कोई company नहीं है", लेकिन अब हालात पूरी तरह बदल चुके हैं। अब सीमा सिर्फ Blender इस्तेमाल करने वाले इंसान की creativity है। मैंने कई 3D artists के साथ काम किया है, और अगर उन्होंने Blender donut tutorial से शुरुआत नहीं की होती, तो शायद उन्हें अपना मौजूदा career नहीं मिलता। मैं Ton को दिल से धन्यवाद कहना चाहता हूँ। और यह भी याद रखना चाहिए कि Blender Foundation को सीधे support भी किया जा सकता है

    • Blender ने वह सब हासिल कर लिया जो The GIMP को करना चाहिए था। यह industry-specific software है, और इसकी complex UI की भी industry के लोग तारीफ़ करते हैं। मैंने भी 2004 में कॉलेज के समय Blender डाउनलोड करके देखा था, और तब Maya या 3dMax की तुलना में यह सचमुच बहुत कमजोर लगता था। लेकिन अब यह हैरान कर देने वाला है
  • Ton Roosendaal एक शानदार strategist हैं। उन्होंने सिर्फ Blender को closed source codebase से open source success story नहीं बनाया, बल्कि इंसान के तौर पर भी बेहतरीन हैं। 2000 के दशक के बीच में, जब मैं लगभग 15 साल का था, मैं Blender community में पूरी तरह डूबा हुआ था। Open source होने के तुरंत बाद मुझे Blender में segfault issue मिला, और IRC पर Ton ने खुद bug ढूँढ़ने में मदद की। मैंने bug को आसान शब्दों में यह कहकर समझाया कि यह "सिर्फ cube इस्तेमाल करने पर" होता है, तो Ton ने कहा कि जितना simple होगा, bug ढूँढ़ना उतना आसान होगा। लेकिन असल में वह कई बार subdivide किया हुआ cube था, जिस पर हज़ारों vertices जुड़े हुए थे। Ton ऐसे इंसान थे जिनके पास Blender और community के लिए शांत लेकिन अडिग vision था। Blender community तकनीक, creativity और positivity का शानदार मेल है, और मुझे लगता है कि यह Ton की वजह से है

  • Ton सच में आराम के हकदार हैं। Blender और इसे GPL-licensed बनाने की पूरी प्रक्रिया, दोनों ही बिल्कुल शानदार तरीके से हुईं। काश दुनिया में ऐसे लोग और होते

    • काश ज़्यादा non-commercial software open source हो जाए, खासकर तब जब उसका creator उसे छोड़ दे या project बंद हो जाए। Duelyst नाम का game इसका अच्छा उदाहरण है। Company बंद होने पर उसने code और assets को CC0 license के तहत जारी कर दिया
  • मैं कह सकता हूँ कि मैं Ton को दशकों से जानता हूँ। कभी आमने-सामने मुलाकात नहीं हुई, लेकिन BF से email पर संपर्क बना रहा। OSS crowdfunding से पहले के समय से मैं Ton की यात्रा देखता आ रहा हूँ, और उन्होंने जो कुछ हासिल किया है वह सचमुच अद्भुत है। यह जानकर खुशी है कि Ton पूरी तरह अलग नहीं हो रहे हैं। नई leadership की बात करें तो Francesco Siddi animation background से आते हैं और पहले से Blender Studio चला रहे हैं। यह बहुत अच्छा है कि tool और community को गहराई से समझने वाले लोग organization को lead कर रहे हैं

  • Blender उन दुर्लभ software में से है जो मेरी शुरुआती teenage से अब तक मेरे साथ रहा है। User के नज़रिए से यह बिना किसी खास असुविधा के evolve हुआ है, और सिर्फ बदलाव के लिए बदलाव नहीं किया गया। इसलिए अगर मैं इसे कई साल बाद फिर खोलूँ, तो बिना दोबारा सीखे भी सहज रूप से इस्तेमाल कर सकता हूँ

  • Ton एक legendary शख्सियत हैं, और मैं व्यक्तिगत रूप से उनका बहुत सम्मान करता हूँ। वह innovator भी हैं और open source दुनिया के superstar भी, जिन्होंने बड़े corporations के कब्ज़े वाले industry को झकझोर दिया। Blender की कहानी बेहद दिलचस्प है: Amiga पर शुरू हुआ एक modeler और ray tracer prototype, dot-com bubble startup, मशहूर crowdfunding campaign, और फिर free होना। यह कहानी तो फिल्म बनने लायक है। Blender की कहानी में रुचि रखने वाले open source fans के लिए मैं Blender Guru और Ton का interview video सुझाऊँगा

  • Blender हर किसी के लिए सीख देने वाली एक चमकदार FOSS success story है। BlenderGuru का interview video देखकर मुझे सच में बहुत आनंद आया

  • Ton का जीवन सचमुच अद्भुत रहा है। वह सिर्फ एक शानदार leader नहीं, बल्कि अच्छे इंसान भी हैं। 2000 के शुरुआती वर्षों में एक बड़े project के दौरान Blender Foundation के साथ partnership करते हुए मुझे Ton से कई बार मिलने का मौका मिला। हम project meetings बारी-बारी से अलग-अलग जगह रखते थे, और Blender Conference के दौरान Amsterdam में भी बैठक हुई थी। उसी समय मैं Blender community और Amsterdam, दोनों का दीवाना हो गया, और उसके बाद भी, जबकि मैं न developer था न user, मैंने कई बार conference में हिस्सा लिया। सिर्फ community के भीतर की सकारात्मक ऊर्जा महसूस करना ही आनंददायक था, और Ton की leadership की वजह से माहौल हमेशा अच्छा रहता था। आज भी मेरे घर में Amsterdam से लाया गया बड़ा poster दीवार पर लगा है, और मैं अपने बच्चों को भी Amsterdam और Ton की कहानियाँ अक्सर सुनाता रहा हूँ

  • मैं फिर से ज़ोर देकर कहना चाहता हूँ कि Ton कितने असाधारण व्यक्ति हैं। आज सब कुछ आसान लगता है, लेकिन पुराने दिनों का Blender नफ़रत का निशाना था, और एक समय ऐसा भी था जब game industry के लोगों में Ton के प्रति काफ़ी नकारात्मक भावना थी। मुझे अक्सर लगता है कि वह भावना ईर्ष्या से पैदा हुई थी। पिछले 10 सालों में project ने जबरदस्त प्रगति की है, और एक तरह से यह Cubase जैसा महसूस होता है। इतने बड़े पैमाने पर project को इस मुकाम तक पहुँचाना कि अनगिनत लोग उसके development में योगदान दे सकें, अपने आप में बड़ी उपलब्धि है। Blender 1.8 manual की यादें, Linux partition या पुराने SGI Indigo पर इसका इस्तेमाल करने के दिनों से लेकर आज तक, मेरे लिए बहुत कीमती हैं। Ton को दिल से धन्यवाद

    • मुझे भी elysiun के दिन याद हैं, जब domain blenderartists.org पर redirect हो जाता था। तब मैं modeling speed challenge का बहुत आनंद लेता था

    • Elysiun याद है! वह समय बहुत मज़ेदार था। मेरा nickname macke था

    • पिछले 10 सालों में Blender के Cubase जैसा हो जाने वाली बात दिलचस्प लगी। मैं लंबे समय से Cubase user हूँ, इसलिए जानना चाहता हूँ कि वह खास तौर पर किस तरह से मिलता-जुलता है