6 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2025-12-30 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • CD PROJEKT के सह-संस्थापक Michał Kiciński ने GOG को CD PROJEKT से अधिग्रहित किया, और GOG एक स्वतंत्र कंपनी के रूप में काम करती रहेगी
  • GOG अपनी मौजूदा सोच को बनाए रखेगा: DRM-free गेम स्वामित्व की गारंटी और क्लासिक गेम्स का संरक्षण
  • यूज़र अकाउंट, डेटा, लाइब्रेरी और ऑफ़लाइन इंस्टॉलर जैसी सुविधाएँ बिना किसी बदलाव के बरकरार रहेंगी
  • CD PROJEKT RED के नए और मौजूदा गेम्स GOG प्लेटफ़ॉर्म पर उपलब्ध होते रहेंगे
  • इस अधिग्रहण का महत्व GOG के स्वतंत्रता, आज़ादी और संरक्षण-केंद्रित मूल्यों को मज़बूत करने और दीर्घकालिक स्थिरता सुनिश्चित करने में है

अधिग्रहण का सार

  • Michał Kiciński, जो CD PROJEKT और GOG के सह-संस्थापक हैं, ने GOG को CD PROJEKT से अधिग्रहित किया
    • GOG एक स्वतंत्र कंपनी के रूप में काम करता रहेगा, और उसका मिशन “Make Games Live Forever” बना रहेगा
  • इस अधिग्रहण के ज़रिए GOG को आज़ादी, स्वतंत्रता, नियंत्रण और गेम संरक्षण जैसे अपने मुख्य मूल्यों के आधार पर दीर्घकालिक समर्थन मिलेगा
  • CD PROJEKT ने RPG डेवलपमेंट और अपने ब्रांड-आधारित कंटेंट निर्माण पर ध्यान केंद्रित करने के लिए GOG को बेचने का फ़ैसला किया

GOG की सोच और दिशा

  • GOG की स्थापना 2007 में इस लक्ष्य के साथ हुई थी कि क्लासिक गेम्स को फिर से खेलने योग्य बनाया जाए और खरीदे गए गेम्स के स्थायी स्वामित्व की गारंटी दी जाए
  • ऐसे समय में जब बाज़ार बंद इकोसिस्टम और अनिवार्य क्लाइंट-केंद्रित मॉडल की ओर बढ़ रहा है, GOG मुक्त पहुँच और DRM-free सोच को और मज़बूत कर रहा है
  • यह बदलाव तीन स्तंभों पर आधारित है: क्लासिक गेम संरक्षण, आधुनिक महान गेम्स का सम्मान, और भविष्य के क्लासिक्स का निर्माण

यूज़र पर प्रभाव

  • DRM-free नीति GOG का मुख्य आधार बनी रहेगी, और यूज़र पहले की तरह ऑफ़लाइन इंस्टॉलेशन फ़ाइलों और लाइब्रेरी तक पहुँच पाएँगे
  • GOG GALAXY क्लाइंट आगे भी वैकल्पिक रहेगा
  • यूज़र डेटा का प्रबंधन GOG ही करता रहेगा, और इसे किसी तीसरे पक्ष या अधिग्रहणकर्ता के साथ साझा नहीं किया जाएगा
  • GOG Patron और संरक्षण कार्यक्रम के लिए दिए गए योगदान केवल GOG के भीतर ही इस्तेमाल होंगे, उन्हें बाहर स्थानांतरित नहीं किया जाएगा

CD PROJEKT के साथ संबंध

  • CD PROJEKT RED के गेम्स GOG पर बिकते और वितरित होते रहेंगे
    • भविष्य में आने वाले नए गेम्स भी इसी तरह GOG प्लेटफ़ॉर्म पर उपलब्ध कराए जाएँगे
  • दोनों कंपनियाँ स्वतंत्र रूप से काम करेंगी, लेकिन सहयोगी संबंध बने रहेंगे

आगे की योजनाएँ और कम्युनिटी

  • GOG नैतिक और गैर-शोषणकारी प्लेटफ़ॉर्म का निर्माण जारी रखेगा और इंडी डेवलपर्स के समर्थन को बढ़ाएगा
  • 2026 में कम्युनिटी भागीदारी मज़बूत करने वाले प्रोग्राम और संरक्षण परियोजनाओं के विस्तार की योजना घोषित की जाएगी
  • GOG “यह सुनिश्चित करने का काम कि गेम्स गायब न हों” जारी रखेगा, और यूज़र्स के साथ मिलकर इस मिशन को आगे बढ़ाएगा

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2025-12-30
Hacker News की राय
  • यह सुनकर सबसे ज़्यादा खुशी हुई कि offline installer अब भी डाउनलोड किया जा सकता है
    मैंने काफ़ी पहले Steam पर गेम खरीदना बंद कर दिया था, क्योंकि ऐसा लगता था जैसे मैं सिर्फ़ license lease ले रहा हूँ
    वहीं GOG पर सच में ownership का एहसास होता है
    जब तक offline install इसकी मुख्य विशेषता बना रहता है, कंपनी का मालिक कौन है इससे फ़र्क नहीं पड़ता
    ऊपर से यह acquisition किसी private equity की नहीं, बल्कि संस्थापक की वापसी है, इसलिए और भी तसल्ली है
    • Valve का बनाया मॉडल आज commercial PC gaming के 90% से ज़्यादा हिस्से को संभाले हुए है
      मुझे भी GOG पसंद है, लेकिन DRM-free बिक्री मुश्किल होने की वजह piracy है
      आख़िरकार किसी को Steam पर बेचने की मजबूरी नहीं है, लेकिन व्यवहारिक रूप से वही मॉडल बाज़ार को टिकाए हुए है
    • अगर Steam को long-term lease की तरह देखें, तो वह अब भी शानदार है
      तीन बेटों के माता-पिता के रूप में family sharing फीचर सच में कमाल का bonus रहा है
      अगर इसे सिनेमा या amusement park जाने के खर्च की तरह सोचें, तो इसकी क़ीमत पूरी तरह वसूल हो जाती है
      फिर भी जहाँ संभव हो, मैं GOG से खरीदने की कोशिश करता हूँ, लेकिन वहाँ मेरी पसंद के गेम अभी भी कम हैं
    • जब Steam पहली बार आया था, तब भी ऐसी ही चिंता थी, लेकिन 20 साल से ज़्यादा समय में कोई बड़ी समस्या नहीं हुई
      उल्टा CD जैसी physical media की उम्र उससे भी तेज़ी से ख़त्म हो रही है
    • कहा जाता है कि GOG पर सच में ownership मिलती है, लेकिन फिर used resale क्यों संभव नहीं है, यह सवाल है
      मेरे हिसाब से अगर पुरानी console disc की तरह इसे बेचा जा सके, तभी उसे असली ownership कहा जा सकता है
    • असल में GOG भी क़ानूनी तौर पर सिर्फ़ ‘perpetual license’ ही बेचता है, पूरी ownership नहीं
      लेकिन offline install संभव होने की वजह से व्यवहारिक रूप से फ़र्क बहुत कम रह जाता है
      शायद copyright की वजह से redistribution पर रोक वाली संरचना है
  • FAQ देखने पर पता चला कि GOG वित्तीय रूप से स्थिर है
    मुझे चिंता थी कि इसकी DRM-free policy से developers दूर हो जाएँगे, लेकिन उल्टा gamers का support और बढ़ा है
    मैं भी इस साल से Steam की तुलना में GOG पर ज़्यादा खरीदारी कर रहा हूँ
    GOG को बेहतर दिशा में जाते देख खुशी होती है
    • लेकिन “encouraging year” जैसी अभिव्यक्ति कोई वित्तीय रूप से मज़बूत कंपनी आमतौर पर नहीं इस्तेमाल करती
      यह ज़्यादा recovery की उम्मीद करने वाली कंपनी की भाषा लगती है
      ‘mission के लिए passion’ जैसी बातें सवाल से बचने जैसी महसूस होती हैं
    • इस साल का DOScember इवेंट सच में बड़ा था
      Twitch पर retro game streams विस्फोटक रूप से बढ़ी हैं, और retro gaming boom फिर लौटता दिख रहा है
  • मैं हमेशा Steam से पहले GOG पर खोजता हूँ
    कभी-कभी वह थोड़ा कम सुविधाजनक और महंगा होता है, लेकिन DRM-free games पाना उससे कहीं ज़्यादा मूल्यवान है
    Steam शानदार है, लेकिन आख़िरकार वह lease वाला मॉडल ही है
    GOG को और focused investment मिलने की खबर अच्छी लगी
    • लेकिन offline game को ‘own’ करने की लागत भी 0 नहीं है
      पुराने CD games चलाने के लिए compatibility issues बहुत ज़्यादा हैं
      आख़िरकार अहम चीज़ user experience है
      हमेशा के लिए ownership की संतुष्टि से ज़्यादा, यह ज़रूरी है कि आप सच में गेम का आनंद ले सकें
    • मैं भी GOG को पसंद करता हूँ, लेकिन Steam के achievement system जैसे social features की कमी महसूस होती है
      अच्छा होगा अगर GOG में भी achievements sync हों
    • इसे “lease” कहते हैं, लेकिन व्यवहार में यह lifetime lease जैसा ही है
    • GOG और Steam दोनों ही बस intermediary हैं
      अगर software सच में DRM-free है, तो ये दोनों platforms सिर्फ़ convenience layer भर हैं
    • Steam key बेचने वाली आधिकारिक sites की तुलना में GOG निश्चित रूप से महंगा है
      फिर भी अगर उसकी वह value है, तो मैं उसका भुगतान करने को तैयार हूँ
  • पहले मुझे GOG सच में बहुत पसंद था
    जब उसने Linux support का वादा किया, तब मैंने कई गेम खरीदे, लेकिन उन्हें वास्तव में चलाने लायक काम Valve ने किया
    Valve ने Proton और driver upstreaming जैसी ठोस investments कीं
    मेरे लिए DRM से ज़्यादा Linux support अहम है
    यह idealism और realism के फ़र्क जैसा लगता है
    • Steam का Linux client सिर्फ़ एक है, और basic bugs भी सालों से ठीक नहीं हुए हैं
      वहीं GOG के लिए कई open source clients मौजूद हैं
      उदाहरण: Minigalaxy, GOG Downloader, Heroic Games Launcher, HyperPlay
      developers से सीधे बात कर पाना और fixes कर पाना इसका फ़ायदा है
    • GOG की यह बात अच्छी लगती है कि वह non-exclusive client थोपता नहीं है
      Valve के योगदान को मानता हूँ, लेकिन आख़िरकार उसने बस DRM built-in client को Linux पर लाया है
      मैं ownership, control, privacy की वजह से Linux इस्तेमाल करता हूँ, और उस नज़रिए से GOG कहीं बेहतर लगता है
    • GOG के पास Valve जैसी बड़े पैमाने की investment करने की क्षमता शायद नहीं है
      Steam Deck की सफलता की वजह से Linux investment संभव हो पाई, यह सच में काफ़ी सौभाग्य की बात थी
    • network effects की वजह से content preservation के मामले में Steam ज़्यादा फ़ायदेमंद है
      क्योंकि community और data साथ में टिके रहते हैं
    • फिर भी आने वाले 20 साल में Valve मेरी library access रोक दे, इसका risk 0 नहीं है
  • GOG की सबसे बड़ी समस्या नए titles की कमी है
    पुराने गेम तो मैं पहले ही खरीद चुका हूँ, अब नए titles चाहिए
    अगर कोई developer पसंद है, तो मैं GOG version के लिए एक बार फिर खरीदने को भी तैयार हूँ
  • जिन्हें नहीं पता, उनके लिए: GOG मूल रूप से Good Old Games का संक्षिप्त रूप था
    अब कहा जाता है कि इसका मतलब “freedom, independence, and genuine control” है
    • एक समय उन्होंने “Good Old Games” नाम हटाने की घोषणा की थी, लेकिन users ने panic download शुरू कर दिया, तो तुरंत फ़ैसला वापस ले लिया
      उसके बाद से बस GOG नाम ही रह गया
    • (मज़ाक में) अगला रोमांचक मोड़ आने का सांस रोककर इंतज़ार कर रहा हूँ
    • “stands for” का मतलब हमेशा सिर्फ़ abbreviation होना नहीं होता
    • व्यवहार में तो काफ़ी समय से यह “Good Old Games” का अर्थ नहीं रखता
  • CD Projekt के disclosure के अनुसार
    31 दिसंबर 2025 को Michał Kiciński ने GOG की 100% हिस्सेदारी लगभग 90.69 million PLN (लगभग 21.5 million euro) में खरीदी
    transaction से पहले GOG की retained earnings में से 44.2 million PLN dividend के रूप में वितरित किए गए थे
    यानी कंपनी के भीतर काफ़ी cash मौजूद था
  • ऐसे ethical business के oasis का होना सच में राहत देता है
    बस अफ़सोस यह है कि tech industry का रेगिस्तान और फैलता जा रहा है
  • शुरुआत में मैंने Steam पर digital library बनानी शुरू की थी
    बाद में DRM-free माहौल और listed company के साथ संबंध को तरजीह देकर GOG पर चला गया
    लेकिन GOG के cloud save storage में कटौती की वजह से फिर Steam पर लौट आया
    डेस्क पर बैठकर ही गेम खेलते-खेलते ऊब गया, तो Switch पर चला गया,
    और अब Steam Deck के हल्के version का इंतज़ार कर रहा हूँ
  • मेरा मानना है कि GOG की “no lock-in, no forced platforms, sense of ownership” वाली philosophy अब और महत्वपूर्ण हो गई है
    बस उम्मीद है कि आधिकारिक तौर पर Windows के बाहर platform support और मज़बूत हो
    third-party clients के साथ save sync या achievement management असुविधाजनक है
    • दरअसल Heroic Launcher install करना आसान है, और AppImage से सीधे चलाया भी जा सकता है
      यह Steam से बहुत अलग नहीं है, और कुछ Linux distributions में तो default repository में भी शामिल है
    • लेकिन game industry इतनी बड़ी और विविध है कि ऐसी platform independence का बड़ा रुझान बनना मुश्किल है
      niche market के रूप में इसका महत्व है, लेकिन mainstream trend के रूप में इसके लगातार गिरने की संभावना ज़्यादा है