- CD PROJEKT के सह-संस्थापक Michał Kiciński ने GOG को CD PROJEKT से अधिग्रहित किया, और GOG एक स्वतंत्र कंपनी के रूप में काम करती रहेगी
- GOG अपनी मौजूदा सोच को बनाए रखेगा: DRM-free गेम स्वामित्व की गारंटी और क्लासिक गेम्स का संरक्षण
- यूज़र अकाउंट, डेटा, लाइब्रेरी और ऑफ़लाइन इंस्टॉलर जैसी सुविधाएँ बिना किसी बदलाव के बरकरार रहेंगी
- CD PROJEKT RED के नए और मौजूदा गेम्स GOG प्लेटफ़ॉर्म पर उपलब्ध होते रहेंगे
- इस अधिग्रहण का महत्व GOG के स्वतंत्रता, आज़ादी और संरक्षण-केंद्रित मूल्यों को मज़बूत करने और दीर्घकालिक स्थिरता सुनिश्चित करने में है
अधिग्रहण का सार
- Michał Kiciński, जो CD PROJEKT और GOG के सह-संस्थापक हैं, ने GOG को CD PROJEKT से अधिग्रहित किया
- GOG एक स्वतंत्र कंपनी के रूप में काम करता रहेगा, और उसका मिशन “Make Games Live Forever” बना रहेगा
- इस अधिग्रहण के ज़रिए GOG को आज़ादी, स्वतंत्रता, नियंत्रण और गेम संरक्षण जैसे अपने मुख्य मूल्यों के आधार पर दीर्घकालिक समर्थन मिलेगा
- CD PROJEKT ने RPG डेवलपमेंट और अपने ब्रांड-आधारित कंटेंट निर्माण पर ध्यान केंद्रित करने के लिए GOG को बेचने का फ़ैसला किया
GOG की सोच और दिशा
- GOG की स्थापना 2007 में इस लक्ष्य के साथ हुई थी कि क्लासिक गेम्स को फिर से खेलने योग्य बनाया जाए और खरीदे गए गेम्स के स्थायी स्वामित्व की गारंटी दी जाए
- ऐसे समय में जब बाज़ार बंद इकोसिस्टम और अनिवार्य क्लाइंट-केंद्रित मॉडल की ओर बढ़ रहा है, GOG मुक्त पहुँच और DRM-free सोच को और मज़बूत कर रहा है
- यह बदलाव तीन स्तंभों पर आधारित है: क्लासिक गेम संरक्षण, आधुनिक महान गेम्स का सम्मान, और भविष्य के क्लासिक्स का निर्माण
यूज़र पर प्रभाव
- DRM-free नीति GOG का मुख्य आधार बनी रहेगी, और यूज़र पहले की तरह ऑफ़लाइन इंस्टॉलेशन फ़ाइलों और लाइब्रेरी तक पहुँच पाएँगे
- GOG GALAXY क्लाइंट आगे भी वैकल्पिक रहेगा
- यूज़र डेटा का प्रबंधन GOG ही करता रहेगा, और इसे किसी तीसरे पक्ष या अधिग्रहणकर्ता के साथ साझा नहीं किया जाएगा
- GOG Patron और संरक्षण कार्यक्रम के लिए दिए गए योगदान केवल GOG के भीतर ही इस्तेमाल होंगे, उन्हें बाहर स्थानांतरित नहीं किया जाएगा
CD PROJEKT के साथ संबंध
- CD PROJEKT RED के गेम्स GOG पर बिकते और वितरित होते रहेंगे
- भविष्य में आने वाले नए गेम्स भी इसी तरह GOG प्लेटफ़ॉर्म पर उपलब्ध कराए जाएँगे
- दोनों कंपनियाँ स्वतंत्र रूप से काम करेंगी, लेकिन सहयोगी संबंध बने रहेंगे
आगे की योजनाएँ और कम्युनिटी
- GOG नैतिक और गैर-शोषणकारी प्लेटफ़ॉर्म का निर्माण जारी रखेगा और इंडी डेवलपर्स के समर्थन को बढ़ाएगा
- 2026 में कम्युनिटी भागीदारी मज़बूत करने वाले प्रोग्राम और संरक्षण परियोजनाओं के विस्तार की योजना घोषित की जाएगी
- GOG “यह सुनिश्चित करने का काम कि गेम्स गायब न हों” जारी रखेगा, और यूज़र्स के साथ मिलकर इस मिशन को आगे बढ़ाएगा
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
मैंने काफ़ी पहले Steam पर गेम खरीदना बंद कर दिया था, क्योंकि ऐसा लगता था जैसे मैं सिर्फ़ license lease ले रहा हूँ
वहीं GOG पर सच में ownership का एहसास होता है
जब तक offline install इसकी मुख्य विशेषता बना रहता है, कंपनी का मालिक कौन है इससे फ़र्क नहीं पड़ता
ऊपर से यह acquisition किसी private equity की नहीं, बल्कि संस्थापक की वापसी है, इसलिए और भी तसल्ली है
मुझे भी GOG पसंद है, लेकिन DRM-free बिक्री मुश्किल होने की वजह piracy है
आख़िरकार किसी को Steam पर बेचने की मजबूरी नहीं है, लेकिन व्यवहारिक रूप से वही मॉडल बाज़ार को टिकाए हुए है
तीन बेटों के माता-पिता के रूप में family sharing फीचर सच में कमाल का bonus रहा है
अगर इसे सिनेमा या amusement park जाने के खर्च की तरह सोचें, तो इसकी क़ीमत पूरी तरह वसूल हो जाती है
फिर भी जहाँ संभव हो, मैं GOG से खरीदने की कोशिश करता हूँ, लेकिन वहाँ मेरी पसंद के गेम अभी भी कम हैं
उल्टा CD जैसी physical media की उम्र उससे भी तेज़ी से ख़त्म हो रही है
मेरे हिसाब से अगर पुरानी console disc की तरह इसे बेचा जा सके, तभी उसे असली ownership कहा जा सकता है
लेकिन offline install संभव होने की वजह से व्यवहारिक रूप से फ़र्क बहुत कम रह जाता है
शायद copyright की वजह से redistribution पर रोक वाली संरचना है
मुझे चिंता थी कि इसकी DRM-free policy से developers दूर हो जाएँगे, लेकिन उल्टा gamers का support और बढ़ा है
मैं भी इस साल से Steam की तुलना में GOG पर ज़्यादा खरीदारी कर रहा हूँ
GOG को बेहतर दिशा में जाते देख खुशी होती है
यह ज़्यादा recovery की उम्मीद करने वाली कंपनी की भाषा लगती है
‘mission के लिए passion’ जैसी बातें सवाल से बचने जैसी महसूस होती हैं
Twitch पर retro game streams विस्फोटक रूप से बढ़ी हैं, और retro gaming boom फिर लौटता दिख रहा है
कभी-कभी वह थोड़ा कम सुविधाजनक और महंगा होता है, लेकिन DRM-free games पाना उससे कहीं ज़्यादा मूल्यवान है
Steam शानदार है, लेकिन आख़िरकार वह lease वाला मॉडल ही है
GOG को और focused investment मिलने की खबर अच्छी लगी
पुराने CD games चलाने के लिए compatibility issues बहुत ज़्यादा हैं
आख़िरकार अहम चीज़ user experience है
हमेशा के लिए ownership की संतुष्टि से ज़्यादा, यह ज़रूरी है कि आप सच में गेम का आनंद ले सकें
अच्छा होगा अगर GOG में भी achievements sync हों
अगर software सच में DRM-free है, तो ये दोनों platforms सिर्फ़ convenience layer भर हैं
फिर भी अगर उसकी वह value है, तो मैं उसका भुगतान करने को तैयार हूँ
जब उसने Linux support का वादा किया, तब मैंने कई गेम खरीदे, लेकिन उन्हें वास्तव में चलाने लायक काम Valve ने किया
Valve ने Proton और driver upstreaming जैसी ठोस investments कीं
मेरे लिए DRM से ज़्यादा Linux support अहम है
यह idealism और realism के फ़र्क जैसा लगता है
वहीं GOG के लिए कई open source clients मौजूद हैं
उदाहरण: Minigalaxy, GOG Downloader, Heroic Games Launcher, HyperPlay
developers से सीधे बात कर पाना और fixes कर पाना इसका फ़ायदा है
Valve के योगदान को मानता हूँ, लेकिन आख़िरकार उसने बस DRM built-in client को Linux पर लाया है
मैं ownership, control, privacy की वजह से Linux इस्तेमाल करता हूँ, और उस नज़रिए से GOG कहीं बेहतर लगता है
Steam Deck की सफलता की वजह से Linux investment संभव हो पाई, यह सच में काफ़ी सौभाग्य की बात थी
क्योंकि community और data साथ में टिके रहते हैं
पुराने गेम तो मैं पहले ही खरीद चुका हूँ, अब नए titles चाहिए
अगर कोई developer पसंद है, तो मैं GOG version के लिए एक बार फिर खरीदने को भी तैयार हूँ
अब कहा जाता है कि इसका मतलब “freedom, independence, and genuine control” है
उसके बाद से बस GOG नाम ही रह गया
31 दिसंबर 2025 को Michał Kiciński ने GOG की 100% हिस्सेदारी लगभग 90.69 million PLN (लगभग 21.5 million euro) में खरीदी
transaction से पहले GOG की retained earnings में से 44.2 million PLN dividend के रूप में वितरित किए गए थे
यानी कंपनी के भीतर काफ़ी cash मौजूद था
बस अफ़सोस यह है कि tech industry का रेगिस्तान और फैलता जा रहा है
बाद में DRM-free माहौल और listed company के साथ संबंध को तरजीह देकर GOG पर चला गया
लेकिन GOG के cloud save storage में कटौती की वजह से फिर Steam पर लौट आया
डेस्क पर बैठकर ही गेम खेलते-खेलते ऊब गया, तो Switch पर चला गया,
और अब Steam Deck के हल्के version का इंतज़ार कर रहा हूँ
बस उम्मीद है कि आधिकारिक तौर पर Windows के बाहर platform support और मज़बूत हो
third-party clients के साथ save sync या achievement management असुविधाजनक है
यह Steam से बहुत अलग नहीं है, और कुछ Linux distributions में तो default repository में भी शामिल है
niche market के रूप में इसका महत्व है, लेकिन mainstream trend के रूप में इसके लगातार गिरने की संभावना ज़्यादा है