5 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2025-10-19 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • GOG ने क्लासिक गेम्स के संरक्षण के लिए IP अधिकारधारकों को खोजने तक का काम किया है, जिससे इसमें कई चुनौतियाँ आती हैं
  • गेम की तकनीकी समस्याओं के अलावा, पुराने IP का मालिक खोजने की प्रक्रिया अपेक्षा से कहीं अधिक जटिल है
  • कुछ मामलों में निजी अन्वेषकों को नियुक्त करके यूनाइटेड किंगडम में रहने वाले अधिकारधारक को खोज निकालने का अनुभव भी है
  • DRM के कारण मुश्किलें बहुत गंभीर हैं, इसलिए कई प्रसिद्ध गेम बिना तीसरे-पक्ष पैच के चल ही नहीं पाते
  • अगर बड़ी डेवलपमेंट कंपनियाँ कई साल बाद गेम से DRM हटाने पर विचार करें, तो गेम संरक्षण में बहुत मदद मिलेगी

क्लासिक गेम संरक्षण की कठिनाइयाँ और GOG का मिशन

  • वीडियो गेम के आने के लगभग 70 साल बाद, पुराने गेमों का संरक्षण अब पहले से कहीं अधिक महत्वपूर्ण हो गया है
  • GOG.com एक ऐसा प्लेटफ़ॉर्म है जो क्लासिक गेम्स को नई हार्डवेयर पर बिना किसी अतिरिक्त प्रतिबंध के चलाने के लिए तकनीकी रूप से बेहतर करने में विशेषज्ञ है

GOG की चुनौतियाँ और वास्तविकता

  • GOG के बिज़नेस डेवलपमेंट मैनेजर Marcin Paczynski ने कहा कि "असल संरक्षण काम सोचे से कहीं ज्यादा कठिन है"
  • गेम चलाने की समस्या के अलावा, नए कंट्रोलर सपोर्ट, अल्ट्रा-वाइड स्क्रीन और हाई-रेज़ोल्यूशन सपोर्ट, गेम मिनिमाइज़ करने जैसी आधुनिक जरूरतें भी पूरी करनी पड़ती हैं

IP अधिकारधारक खोजने की कठिनाई

  • पुराने गेम के IP (इंटेलेक्चुअल प्रॉपर्टी) मालिक खोजने का सवाल भी बड़ा मुद्दा है
  • सच में, एक बार वे किसी व्यक्ति को खोजने के लिए निजी अन्वेषक तक रख चुके हैं, जो UK में रहते हुए 'off-the-grid' ज़िंदगी जी रहा था
  • उस व्यक्ति ने अपने पारिवारिक विरासत को सुरक्षित करने के लिए सक्रिय सहमति दी, जिससे GOG का संरक्षण परियोजना संभव हो पाई

Nightdive Studios का मामला

  • क्लासिक गेम रिमास्टर में विशेषज्ञ स्टूडियो Nightdive के संस्थापक ने System Shock को खेल तक नहीं पाया, इसलिए सीधे एक इंश्योरेंस कंपनी से अधिकार खोजकर अधिग्रहण के बाद ही रीमेक काम शुरू किया

DRM (डिजिटल राइट्स मैनेजमेंट) का द्वंद्व

  • DRM बायपास बहुत जटिल है, और इसी कारण कई मशहूर गेम तीसरे-पक्ष पैच के बिना चलने में असमर्थ हैं
  • उदाहरण के लिए ऐसे पुराने Xbox-PC गेम हैं जो 'Games for Windows Live' की मांग करते हैं
  • Paczynski ने कहा कि प्रमुख डेवलपर्स अगर कुछ वर्षों बाद DRM हटाएँ, तो गेम संरक्षण और आसान हो जाएगा
  • लेकिन हकीकत यह है कि गेम संरक्षण में गहरी रुचि न रखने वाले कई मैनेजर्स के कारण यह संभावना कम है

प्रतिनिधि क्लासिक गेम उदाहरण

  • Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia का रिलीज़ 3 मार्च 1999 को हुआ
  • डेवलपर New World Computing था, जबकि डिस्ट्रीब्यूटर The 3DO Company

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2025-10-19
Hacker News की राय
  • मुझे GOG वास्तव में बहुत पसंद है, लेकिन यह बात बेहद खलती है कि GOG Galaxy क्लाइंट Linux पर काम नहीं करता। संरक्षण और accessibility की परवाह करने वाले gamers अपना पैसा Valve को दे रहे हैं, क्योंकि Steam लगभग DRM-मुक्त अनुभव देता है और Linux support भी शानदार है। मेरा मानना है कि जो PC gamers DRM-free गेम access को महत्व देते हैं, उनके लिए अगर GOG Linux launcher दे, तो वह बड़ा बाज़ार पकड़ सकता है। Valve इस क्षेत्र में GOG की हिस्सेदारी ले रहा है, लेकिन स्थिति बदली जा सकती है। भले ही यह बाज़ार छोटा हो, यह लगातार बढ़ रहा है और GOG के mission से अच्छी तरह मेल खाता है। अगर GOG Linux पर गेम manage और download करने वाला launcher बनाए, तो मैं Steam से खरीदे गए गेम्स भी DRM-free रूप में GOG पर दोबारा खरीदूंगा। अभी की स्थिति में सिर्फ Windows installer बाँटना DRM-free नाम के अनुकूल नहीं लगता। आखिर अगर software DRM-free OS पर चलता ही नहीं, तो DRM-free का आधा ही मतलब पूरा हुआ। ऊपर से GOG के गेम्स सिर्फ Windows packaging के कारण piracy के प्रति भी ज्यादा संवेदनशील हो जाते हैं। अच्छा होगा अगर वे इस समस्या को हल करके उन users को लक्षित करें जो वैचारिक रूप से ज्यादा मेल खाते हैं, यानी Linux users
    • Linux user होने के नाते मैं GOG से कई गेम खरीदता हूँ, और केवल Wine stable के सहारे भी ज़्यादातर गेम बिना समस्या चल गए। कुछ गेम Proton पर भी अभी ठीक से नहीं चलते, लेकिन GOG गेम्स के native Linux versions लगभग नहीं के बराबर हैं, और जो हैं उनमें भी compatibility समस्याएँ अक्सर रहती हैं। मुझे ऐसे cases भी मिले जहाँ dependency packages अब supported नहीं थे। कुछ गेम तो बस पुराने Wine में लिपटे हुए win32 EXE के रूप में दिए गए थे। दूसरी ओर, DRM-free का असली फायदा यही है कि launcher या online features के बिना भी खेला जा सके, इसलिए offline installers ही GOG की सबसे बड़ी खासियत हैं। यही तरीका गेम्स को सच में preserve करने का रास्ता है
    • आपने कहा कि Valve, GOG की हिस्सेदारी ले रहा है, लेकिन मुझे लगता है दोनों कंपनियों की अवधारणा बहुत अलग है। Valve गेम इस्तेमाल करने का license देता है, जबकि GOG वास्तव में गेम बेचता है। GOG के गेम्स DRM के बिना जीवनभर download, install और play किए जा सकते हैं। निजी तौर पर मैं lgogdownloader से सारे गेम Linux पर डाउनलोड करके रखता हूँ
    • मुझे market analysis की ज्यादा समझ नहीं, लेकिन मेरे लिए GOG, Valve से कहीं बेहतर fit बैठता है। Windows के बिना सिर्फ Linux इस्तेमाल करने वाले user के रूप में मैं आगे भी GOG में निवेश करता रहूँगा। GOG Galaxy क्लाइंट करता क्या है, यह भी मुझे ठीक से नहीं पता, और उसके बिना भी मुझे कोई असुविधा नहीं होती, इसलिए मेरे लिए GOG लगभग perfect है
    • जैसा आपने कहा, GOG क्लाइंट का Linux port सच में ज़रूरी है। लेकिन फिलहाल workaround के तौर पर Lutris इस्तेमाल करें, तो GOG account में login करके गेम download और install (यहाँ तक कि Windows गेम भी) किए जा सकते हैं। Steam जितना आसान नहीं, लेकिन wine में कुछ tweaks के साथ popular गेम काफ़ी अच्छी तरह चल जाते हैं
    • Linux version वाले गेम्स में quality control की कमी ही मुख्य कारण था कि मैंने GOG से खरीदना बंद कर दिया। मैंने GOG के उस अजीब Linux porting तरीके वाले गेम्स भी इस्तेमाल किए हैं जहाँ गेम को “shell script में लपेटा” जाता है। ऐसे मामलों में कई बार Windows-only executable को wine/proton से चलाना ही बेहतर काम करता था। जानकारी के लिए, ऐसे तरीके में mojosetup इस्तेमाल होता है
  • Paczynski ने UK में वास्तव में रह रहे copyright heirs को ढूँढने के लिए private investigator रखा, यह पढ़कर मुझे अपने दादाजी की याद आ गई। वे एक oil company में mineral rights trace करने का काम करते थे, और लोगों को ढूँढना, पुराने अधिकार-स्वामियों का पता लगाना जैसी कई दिलचस्प कहानियाँ थीं। उदाहरण के लिए, 103 साल तक जीवित रहे लोग care homes में मिल जाते थे, Great Depression के दौर में bankrupt हुई बैंकों के mergers/acquisitions के बीच ज़मीन या अधिकारों को trace करना पड़ता था, और inheritance या will न होने पर पीढ़ियों तक मुकदमे चलने के मामले भी बहुत थे
    • मैं भी oil and gas brokerage में काम करता हूँ, और ऊपर बताई गई family-drama जैसी बातें सच में बहुत आम हैं। खासकर आखिरी वाक्य बेहद वास्तविक लगा
    • मैंने ऐसे मामले भी देखे हैं जहाँ land title को 400 साल पुरानी Spanish land grants तक trace करना पड़ा
    • बैंकों को मनाकर mineral rights मान्यता दिलाने वाली बात को लेकर जिज्ञासा है। क्या मामला ऐसा था कि बैंक ने ज़मीन जब्त करते समय mineral rights अलग से रख लिए थे और बाद में खुद बैंक bankrupt हो गया? क्या वर्तमान मालिक को पता है कि उसके पास वे अधिकार नहीं हैं? अगर यह साबित भी हो जाए कि कोई और उस ज़मीन का असली अधिकार-धारक है, लेकिन वह खुद इसे नकार दे, तो क्या कोई व्यक्ति उस ज़मीन का मनचाहा उपयोग करते-करते अंततः मालिक बन सकता है?
  • मुझे लगता है copyright renewal system को फिर से शुरू करने की ज़रूरत है। अगर हर 20 साल में सरकार के पास renewal filing करनी पड़े, तो abandonware की समस्या का बड़ा हिस्सा खत्म हो जाएगा
    • मूल रूप से copyright 20+20 साल के ढाँचे में था, और बहुत-सी समस्याएँ इसलिए हैं क्योंकि copyright extension अनंत तक खिंचती गई और format shifting के लिए कोई स्पष्ट exception नहीं है। सिर्फ इन दो चीज़ों को ठीक कर दिया जाए, तो स्थिति काफी बेहतर हो सकती है
  • मेरा मानना है कि copyright में registration और renewal अनिवार्य होना चाहिए। पहले ऐसा ही था, और renewal fee न देने पर अधिकार अपने आप समाप्त हो जाते थे। Mineral rights में भी मिलती-जुलती समस्या है; अमेरिका के states land ownership तो ठीक से रिकॉर्ड करते हैं, लेकिन mineral rights registration काफी ढीला है, इसलिए lost rights को लेकर मुकदमे कम नहीं हैं
  • मैंने कुछ समय Microsoft Xbox backward compatibility पर काम किया है। Xbox OG और Xbox 360 गेम्स को नए consoles पर चलाने के लिए PMs ने rights holders को ढूँढने और approvals लेने में बहुत समय और मेहनत लगाई। कभी-कभी IP इतने बार खरीदा-बेचा जा चुका होता था कि मालिकों को खुद नहीं पता होता था कि वे उसके मालिक हैं। कानूनी approval हमेशा सबसे कठिन हिस्सा था, और कुछ गेम्स में in-game music licenses की वजह से soundtrack हटाना या बदलना भी पड़ा
    • मैं जानना चाहता हूँ कि आधुनिक console पर गेम चलाने के लिए अनुमति क्यों चाहिए। क्या game code या console code में वास्तव में बदलाव किए गए थे?
  • सारांश वाले पेज की बजाय वास्तविक article link साझा कर रहा हूँ: https://www.thegamebusiness.com/p/when-we-launched-resident-evil-on
  • Spy-parody FPS शैली की महान कृति No One Lives Forever (NOLF) series के लिए खास सहानुभूति है। 25 साल से rights uncertainty की वजह से इसका नया distribution संभव नहीं हो पाया है, https://www.thegamer.com/no-one-lives-forever-the-operative-legal-issues-explained/
    • इसी वजह से किसी ने इसे सीधे मुफ्त में बाँट भी दिया था(http://nolfrevival.tk/) — अंदाज़ कुछ ऐसा था, “अगर कोई rights holder है तो आपत्ति करे, वरना रहने दे।” लेकिन ऐसे मामलों में यह सवाल भी उठता है कि अगर कोई 1960s James Bond की parody जैसा मिलता-जुलता नया गेम बना दे, तो शायद बहुत बड़ी समस्या न हो। बस बाहरी रूप अलग हो और मूल सार मिलता-जुलता रहे, तो क्या वह स्वीकार्य होगा?
  • यह विषय NOCLIP की YouTube GOG documentary में भी आया था। तब भी कहा गया था कि game restoration process में सबसे बड़ी मुश्किल multiple mergers and acquisitions के कारण copyright holders को trace करना है, https://www.youtube.com/watch?v=ffngZOB1U2A
  • इस system की एक अनोखी बात यह है कि private sector में किसी खास व्यक्ति या corporation के बारे में जानकारी पाने का लगभग एकमात्र तरीका private investigators ही होते हैं
  • हाल में देखे गए GOG YouTube ads के comments में सबसे ऊपर वाला comment था, “Linux support कहाँ है?” — और वह ad मुझे भी पसंद आया था। मैं भी लंबे समय से GOG का user हूँ और उसका मजबूत समर्थक हूँ, लेकिन Linux support की कमी खलती है
    • मैं GNU/Linux इस्तेमाल करता हूँ, और सिर्फ website पर login करके अपनी library के सारे गेम बिना किसी खास समस्या के डाउनलोड कर पाया। समझ नहीं आता कि आखिर कौन-सा हिस्सा काम नहीं कर रहा है