12 पॉइंट द्वारा xguru 2020-09-08 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें

"Follow the fun मज़े का पीछा करो"

पहले से सोचे गए आइडिया या प्लान से बंधे बिना, बन रहे गेम को देखते हुए यह ढूँढने का तरीका कि उसकी योजना किस दिशा में आगे बढ़नी चाहिए

लगता है कि यह बात सिर्फ गेम ही नहीं, बल्कि किसी भी service की planning करते समय भी लागू होती है

"Fail Faster, Follow the Fun"

गेम design की methodologies में से एक यह बात System Shock के designer Mark LeBlanc ने कही थी ( 4Fs of Game Design )

  • जल्दी से उभरे हुए विचार को ठोस रूप देना, ताकि पता चल सके कि क्या असरदार है और क्या नहीं

  • (अगर जल्दी fail हो जाएँ) तो लगाया गया समय ज़्यादा नहीं होता, इसलिए fail होने से फ़र्क नहीं पड़ता

  • लेकिन यह 'विफलता' अगले प्रयास के लिए बहुत स्पष्ट दिशा दे सकती है

  • इस प्रक्रिया को और तेज़ कैसे किया जाए?

→ game jam : hackathon की तरह कम समय में कोई गेम बना लेना

→ game maker, Godot engine, Lego, Dreams(PS4) जैसी चीज़ों का उपयोग

→ उन तत्वों to तय करके development करना जिन्हें कभी नहीं बदलना है (दिशा और focus)

"गेम के लिए परफेक्ट आइडिया आने तक इंतज़ार मत कीजिए"

"आइडिया सोचना, शुरू करना, बनाना, test करना, और bugs पैदा करने वाली चीज़ों ने ही आज के शानदार गेम्स बनाए हैं.

तेजी से, और बहुत बार fail होते हुए, आइडिया के टुकड़ों को जोड़कर एक बनाया गया"

1 टिप्पणियां

 
xguru 2020-09-08

वीडियो में भी कहा गया है कि यह इंडी गेम्स के लिए उपयुक्त है,

और लगता है कि यह startup या single-person service डेवलपर्स पर भी अच्छी तरह लागू होती है.

वीडियो खुद गेम फुटेज के रूप में बनाया गया है, इसलिए देखने में मज़ेदार है. यह लगभग 12 मिनट का है, इसलिए आप इसे हल्के-फुल्के तौर पर देख सकते हैं.