<p>- 2021 के App Annie इंटेलिजेंस डेटा का उपयोग करके तैयार किया गया<br /> - जागे रहने के समय का एक-तिहाई मोबाइल पर खर्च होता है। कोरिया में प्रतिदिन 5 घंटे से अधिक <br /> - वैश्विक डाउनलोड 230 अरब, उपभोक्ता खर्च $170 अरब<br /> - मोबाइल उपयोग समय में हर 10 मिनट में से 7 मिनट सोशल, फोटो और वीडियो ऐप्स में बिताए जाते हैं<br /> - 20 लाख नए ऐप्स और गेम लॉन्च हुए<br /> - 233 ऐप्स ने वार्षिक राजस्व में $100 मिलियन से अधिक कमाया, और 13 ने $1 बिलियन (1.2 ट्रिलियन वॉन) से अधिक <br /> <br /> - Gen Z मोबाइल सोशल और वीडियो-फर्स्ट पीढ़ी है<br /> - MAU के आधार पर शीर्ष ऐप्स<br /> → Gen Z : Instagram &gt; Spotify &gt; Netflix &gt; Snapchat<br /> → Millennials: Facebook &gt; Facebook Messenger &gt; WhatsApp Messenger &gt; eBay <br /> → Gen X : BOM Weather &gt; Check In Qld &gt; Service Victoria &gt; Stocard <br /> - लिंग के अनुसार शीर्ष MAU <br /> → पुरुष : WhatsApp &gt; eBay &gt; CommBank &gt; Microsoft Outlook <br /> → महिलाएँ : Facebook &gt; Facebook Messenger &gt; Instagram &gt; Spotify <br /> - IDFA संग्रह नीति में बदलाव के बावजूद मोबाइल विज्ञापन खर्च बढ़ा और 2021 में पिछले वर्ष की तुलना में 23% बढ़कर $295 अरब दर्ज किया गया; 2022 में $350 अरब का अनुमान<br /> <br /> - 2021 में गेमिंग उपभोक्ता खर्च $16 अरब बढ़कर कुल $116 अरब रहा<br /> - हाइपर-कैज़ुअल का विकास <br /> - बैटल स्ट्रैटेजी गेम मोबाइल गेमिंग में सबसे अधिक लाभदायक शैली के रूप में उभरे<br /> - पार्टी, सिमुलेशन, शूटिंग और RPG Gen Z की ओर झुके हुए हैं, जबकि Match3 और पज़ल अधिक आयु वर्गों द्वारा पसंद किए जाते हैं<br /> - Match3 गेम्स महिलाओं की ओर झुके हुए हैं, जबकि build-battle गेम्स पुरुषों की ओर झुके हुए हैं<br /> <br /> - 2021 में भारत में वित्तीय ऐप डाउनलोड 1 अरब के पार पहुँच गए, जिससे वैश्विक वित्तीय ऐप डाउनलोड साल-दर-साल 28% बढ़कर 5.9 अरब हो गए<br /> - Gen Z, नियोबैंक और क्रिप्टोकरेंसी ट्रेडिंग ऐप्स का उपयोग करने की सबसे अधिक संभावना वाला आयु वर्ग है<br /> - ‘Amazon Prime Day’ इवेंट से प्रतिस्पर्धा के दौरान Walmart और अन्य मजबूत खिलाड़ियों के सेशंस में 20% वृद्धि हुई<br /> <br /> - वैश्विक वीडियो स्ट्रीमिंग ऐप्स का कुल उपयोग समय महामारी-पूर्व स्तर की तुलना में 32% बढ़ा<br /> - एक्सक्लूसिव कंटेंट रिलीज़ ने वीडियो स्ट्रीमिंग ऐप डाउनलोड बढ़ाने में योगदान दिया<br /> - Netflix के 2022 में 60 से अधिक देशों में 10 लाख डाउनलोड पार करने की उम्मीद है<br /> <br /> - फूड और ड्रिंक ऐप सेशंस 62 अरब तक पहुँचे<br /> - QSR और डिलीवरी ने 2021 में शीर्ष सर्च टर्म्स पर कब्ज़ा किया<br /> <br /> - महामारी के दूसरे वर्ष में स्वास्थ्य और वेलनेस उपभोक्ताओं की सर्वोच्च प्राथमिकता बन गए, और 2021 में हेल्थ और फिटनेस ऐप्स के वैश्विक डाउनलोड कोविड-पूर्व स्तर को पार कर गए<br /> - वॉकिंग और फिटनेस ऐप्स अधिक आयु वर्गों में सबसे लोकप्रिय रहे, जबकि मेडिटेशन ऐप्स Gen Z द्वारा पसंद किए गए<br /> → डाउनलोड के आधार पर शीर्ष 5 मेडिटेशन ऐप्स ने 2020 में डाउनलोड का शिखर दर्ज करने के बाद उपभोक्ता खर्च में भी साल-दर-साल 25% वृद्धि दर्ज की<br /> <br /> - सोशल : लाइव स्ट्रीमिंग पर केंद्रित रुचि के कारण 4 वर्षों में उपयोग समय 9 गुना बढ़ा — गहरी सोशल एंगेजमेंट को बढ़ावा मिला<br /> - TikTok की विस्फोटक वृद्धि: साल-दर-साल 75% की वृद्धि<br /> - नया ट्रेंड - अवतार ऐप्स, मेटावर्स की बढ़ती मांग को अवसर के रूप में उपयोग करते हुए: सोशल, यूज़र-जनरेटेड कंटेंट, क्रिएटिविटी<br /> <br /> - 2021 में डेटिंग ऐप्स पर वैश्विक उपभोक्ता खर्च, महामारी के बावजूद, 2018 के बाद से 95% बढ़कर $4 अरब से अधिक हो गया<br /> → पीढ़ी के अनुसार अलग उपयोगकर्ता आधार वाले डेटिंग ऐप्स, ऑस्ट्रेलिया को छोड़कर अधिकांश क्षेत्रों में पुरुषों द्वारा अधिक उपयोग किए जाते हैं<br /> <br /> - बड़े पैमाने पर इस्तीफ़े? मोबाइल के माध्यम से कार्यबल का बड़ा बदलाव<br /> <br /> - 2021 रैंकिंग <br /> → डाउनलोड : TikTok &gt; Instagram &gt; Facebook &gt; WhatsApp &gt; Telegram &gt; Snapchat &gt; Facebook Messenger &gt; Zoom &gt; CapCut &gt; Spotify <br /> → उपभोक्ता खर्च : TikTok &gt; YouTube &gt; Tinder &gt; Disney+ &gt; Tencent Video &gt; Piccoma &gt; HBO Max &gt; Google One &gt; Twitch &gt; BIGO Live <br /> → MAU : Facebook &gt; WhatsApp &gt; Facebook Messenger &gt; Instagram &gt; Amazon &gt; TikTok &gt; Telegram &gt; Twitter &gt; Spotify &gt; Netflix </p>

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