1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2024-07-07 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें

Act 1: Starcraft the Game

  • Blizzard Entertainment की सफलता और उम्मीदें

    • 1995 में Warcraft: Orcs and Humans की सफलता के बाद, Blizzard ने कई प्रोजेक्ट शुरू किए
    • Starcraft को Warcraft II engine का उपयोग करके जल्दी विकसित किया जाना था
  • E3 1996 में पहली प्रस्तुति

    • Starcraft के शुरुआती version को game journalists से कड़ी आलोचना मिली
    • Blizzard ने प्रोजेक्ट की फिर से समीक्षा की और केवल Starcraft और Diablo को बनाए रखने का फैसला किया
  • Blizzard का नया operating model

    • कम games रिलीज़ करने, लेकिन हर game को सर्वोच्च स्तर का बनाने का निर्णय लिया गया
    • Starcraft मार्च 1998 में रिलीज़ हुआ, और Warcraft III 2002 में रिलीज़ हुआ
  • Starcraft का नवोन्मेषी design

    • तीन अलग-अलग factions: Terran, Zerg, Protoss
    • हर faction की अपनी अनोखी play style थी, और asymmetrical design अपनाया गया था
    • single-player campaign को इस तरह बनाया गया था कि तीनों factions को क्रम से खेला जाए
  • multiplayer और Battle.net

    • Battle.net, Diablo के साथ लॉन्च हुआ था, और Starcraft की multiplayer सफलता में उसका बड़ा योगदान था
    • game balance को ठीक करने के लिए Rob Pardo को लगाया गया था
  • Starcraft की रिलीज़ और सफलता

    • 27 मार्च 1998 को रिलीज़, पहले 9 महीनों में 15 लाख से अधिक copies बिकीं
    • Battle.net पर एक साथ जुड़े users की संख्या 1 लाख से ऊपर गई

Act 2: Starcraft और दर्शक खेल के रूप में उभार

  • Starcraft और esports का जन्म

    • Starcraft अपने संतुलित game design की वजह से esports के लिए उपयुक्त था
    • तेज़ मैच प्रगति और जटिल रणनीतियों की वजह से यह spectator sport के रूप में लोकप्रिय हुआ
  • कोरिया में Starcraft की लोकप्रियता

    • 1997 की आर्थिक मंदी के बाद PC bang की संख्या तेज़ी से बढ़ी और Starcraft बेहद लोकप्रिय हो गया
    • PC bang तेज़ internet connection देते थे, और बहुत से लोग Starcraft खेलते थे
  • pro esports की शुरुआत

    • Hwang Hyeong-jun ने Tooniverse पर Starcraft tournament का प्रसारण किया, जिसे बड़ी लोकप्रियता मिली
    • OnGameNet channel की स्थापना हुई, और Starcraft खिलाड़ी देशभर में मशहूर हस्तियाँ बन गए
  • Starcraft का स्वर्णकाल

    • 2002 में Seoul में हुए final में 20,000 fans शामिल हुए
    • Starcraft खिलाड़ी सालाना कई लाख डॉलर कमाते थे, और Starcraft कोरिया के सबसे लोकप्रिय sports में से एक बन गया
  • Starcraft II और esports में बदलाव

    • 2010 में Starcraft II रिलीज़ हुआ, लेकिन वह मूल game जितनी लोकप्रियता हासिल नहीं कर सका
    • League of Legends नए esports powerhouse के रूप में उभरा

GN⁺ का सार

  • Starcraft ने Blizzard के नवोन्मेषी game design और संतुलित gameplay की बदौलत बड़ी सफलता हासिल की
  • कोरिया की आर्थिक मंदी और PC bang संस्कृति ने Starcraft की लोकप्रियता में बड़ा योगदान दिया
  • Starcraft ने esports के जन्म और विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई और आज की esports संस्कृति पर गहरा प्रभाव डाला
  • Starcraft II मूल game जितना लोकप्रिय नहीं हो सका, लेकिन League of Legends जैसे games ने उसके बाद जगह संभाली

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2024-07-07
Hacker News राय
  • Blizzard की StarCraft sales team ने कोरिया में पहले साल 4,000 copies बिकने का अनुमान लगाया था, लेकिन वास्तव में यह 100 गुना से भी ज़्यादा बिकी
  • Pat Wyatt का ब्लॉग पढ़ने पर शुरुआती StarCraft development के बारे में तकनीकी नज़रिया मिल सकता है
  • Blizzcon 2018 में शामिल होने का अनुभव बहुत यादगार था
    • यह StarCraft का शिखर क्षण था, और वही पल था जब पहली बार गैर-कोरियाई champion Serral को देखा
    • कोरियाई खिलाड़ियों के खिलाफ मैचों में Serral underdog नहीं था
    • उसकी विनम्र और सम्मानपूर्ण बातों ने बहुत प्रेरित किया
  • कोरिया में StarCraft के hit होने की एक वजह यह थी कि 50 साल तक जापानी संस्कृति के आयात पर लगी पाबंदी 1998 के आखिर से ढीली की गई
    • घरेलू encryption requirements भी कोरियाई computing environment की विशिष्टता को समझाती हैं
  • StarCraft 2 का pathfinding बहुत प्रभावशाली है
    • सैकड़ों units का पानी की तरह चलना हैरान करता है
    • जानना चाहता हूँ कि इसके पीछे कौन-सी खास तकनीक है
  • हाल ही में Brood War फिर से install किया
    • Battle.net emulation की मौजूदा स्थिति जानना चाहता हूँ
    • Microsoft-Vivendi-Activision-Zenimax-Blizzard के दखल के बिना online खेलना चाहता हूँ
  • अफसोस है कि SC2 release के बाद चर्चा कम हो गई
    • Pro Brood War अब भी सक्रिय है और इसका business model कम शोषणकारी है
    • नए builds लगातार विकसित हो रहे हैं
    • SC:BW के balance approach पर गहराई से विश्लेषण देखना चाहता हूँ
  • मुझे लगता है कि SC2 का gameplay SC1/Brood War जितना मजेदार नहीं है
    • SC1/Brood War का raw feel SC2 में कहीं खो गया लगता है
  • जानना चाहता हूँ कि Giyom (Gulliaume Patry) इन दिनों क्या कर रहा है
    • ElKY (Bertrand Grospeller) एक मशहूर poker player बन गया
  • जब Blizzard ने single-player game खेलने के लिए भी online account बनाना अनिवार्य कर दिया, तभी मैंने खेल छोड़ दिया
    • LAN play खत्म हो गया
    • मुझे लगता है कि ऐसी friction खेल की लोकप्रियता कम कर सकती है