Starcraft: दो अंकों में देखी गई एक इतिहास
(filfre.net)Act 1: Starcraft the Game
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Blizzard Entertainment की सफलता और उम्मीदें
- 1995 में Warcraft: Orcs and Humans की सफलता के बाद, Blizzard ने कई प्रोजेक्ट शुरू किए
- Starcraft को Warcraft II engine का उपयोग करके जल्दी विकसित किया जाना था
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E3 1996 में पहली प्रस्तुति
- Starcraft के शुरुआती version को game journalists से कड़ी आलोचना मिली
- Blizzard ने प्रोजेक्ट की फिर से समीक्षा की और केवल Starcraft और Diablo को बनाए रखने का फैसला किया
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Blizzard का नया operating model
- कम games रिलीज़ करने, लेकिन हर game को सर्वोच्च स्तर का बनाने का निर्णय लिया गया
- Starcraft मार्च 1998 में रिलीज़ हुआ, और Warcraft III 2002 में रिलीज़ हुआ
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Starcraft का नवोन्मेषी design
- तीन अलग-अलग factions: Terran, Zerg, Protoss
- हर faction की अपनी अनोखी play style थी, और asymmetrical design अपनाया गया था
- single-player campaign को इस तरह बनाया गया था कि तीनों factions को क्रम से खेला जाए
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multiplayer और Battle.net
- Battle.net, Diablo के साथ लॉन्च हुआ था, और Starcraft की multiplayer सफलता में उसका बड़ा योगदान था
- game balance को ठीक करने के लिए Rob Pardo को लगाया गया था
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Starcraft की रिलीज़ और सफलता
- 27 मार्च 1998 को रिलीज़, पहले 9 महीनों में 15 लाख से अधिक copies बिकीं
- Battle.net पर एक साथ जुड़े users की संख्या 1 लाख से ऊपर गई
Act 2: Starcraft और दर्शक खेल के रूप में उभार
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Starcraft और esports का जन्म
- Starcraft अपने संतुलित game design की वजह से esports के लिए उपयुक्त था
- तेज़ मैच प्रगति और जटिल रणनीतियों की वजह से यह spectator sport के रूप में लोकप्रिय हुआ
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कोरिया में Starcraft की लोकप्रियता
- 1997 की आर्थिक मंदी के बाद PC bang की संख्या तेज़ी से बढ़ी और Starcraft बेहद लोकप्रिय हो गया
- PC bang तेज़ internet connection देते थे, और बहुत से लोग Starcraft खेलते थे
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pro esports की शुरुआत
- Hwang Hyeong-jun ने Tooniverse पर Starcraft tournament का प्रसारण किया, जिसे बड़ी लोकप्रियता मिली
- OnGameNet channel की स्थापना हुई, और Starcraft खिलाड़ी देशभर में मशहूर हस्तियाँ बन गए
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Starcraft का स्वर्णकाल
- 2002 में Seoul में हुए final में 20,000 fans शामिल हुए
- Starcraft खिलाड़ी सालाना कई लाख डॉलर कमाते थे, और Starcraft कोरिया के सबसे लोकप्रिय sports में से एक बन गया
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Starcraft II और esports में बदलाव
- 2010 में Starcraft II रिलीज़ हुआ, लेकिन वह मूल game जितनी लोकप्रियता हासिल नहीं कर सका
- League of Legends नए esports powerhouse के रूप में उभरा
GN⁺ का सार
- Starcraft ने Blizzard के नवोन्मेषी game design और संतुलित gameplay की बदौलत बड़ी सफलता हासिल की
- कोरिया की आर्थिक मंदी और PC bang संस्कृति ने Starcraft की लोकप्रियता में बड़ा योगदान दिया
- Starcraft ने esports के जन्म और विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई और आज की esports संस्कृति पर गहरा प्रभाव डाला
- Starcraft II मूल game जितना लोकप्रिय नहीं हो सका, लेकिन League of Legends जैसे games ने उसके बाद जगह संभाली
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