1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2025-04-21 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • फिल्मों में दिखने वाली गलतियाँ तैयार स्क्रीन के पीछे की निर्माण प्रक्रिया को उजागर करती हैं, और "Revenge of the Sith" के Mustafar दृश्य में बचा भूत जैसा दिखने वाला व्यक्ति भी ऐसे ही एक निशान की पड़ताल का मामला है
  • सवाल वाला क्षण 1 घंटा 59 मिनट 2 सेकंड पर आता है, जब Anakin Skywalker panning droid से lava skiff पर छलांग लगाता है; पीछे काले बालों वाला, चोगा पहने हुए जैसा दिखने वाला व्यक्ति 1–2 फ्रेम के लिए दिखता है
  • ILM archive की मूल greenscreen शूटिंग देखने पर पता चला कि यह व्यक्ति Force ghost या easter egg नहीं, बल्कि lava skiff को हाथ से चला रहा stunt rigger था
  • compositing प्रक्रिया में edge cleanup और garbage matte का काम करते समय, पहले से हटाए जा चुके rigger का सिर paint work की प्रक्रिया में फिर से उभर आया
  • Star Wars के हज़ारों effect shots इंसानों के हाथों से पूरे किए गए थे, इसलिए छोटे निशान रह जाना संभव है; restoration के दौरान उन्हें मिटाना फिल्म के समयगत रिकॉर्ड को बदलने जैसा हो सकता है

फिल्मी गलतियाँ निर्माण के निशान कैसे दिखाती हैं

  • फिल्में हाथ से बनाई जाती हैं, और कभी-कभी उनकी सिलाइयाँ दर्शकों को दिख जाती हैं
  • खास तौर पर दिलचस्प गलतियाँ वे होती हैं जो स्क्रीन पर मौजूद तो रहती हैं, लेकिन पहली बार तो क्या, दो-तीन बार देखने पर भी आसानी से छूट जाती हैं
  • ऐसे दृश्य फिल्म का भ्रम कुछ पल के लिए तोड़ते हैं, लेकिन निर्माण प्रक्रिया पसंद करने वाले दर्शकों के लिए यह जादू की मशीनरी के एक हिस्से को भीतर से देखने जैसा अनुभव होता है

स्क्रीन में छिपे कुछ प्रमुख उदाहरण

  • "Glory" (1989) में अमेरिकी गृहयुद्ध की पृष्ठभूमि से मेल न खाने वाला आधुनिक wristwatch पहने एक बच्चा स्क्रीन के दाहिने हिस्से में दिखाई देता है
    • दर्शकों की नज़र बीच में मौजूद Morgan Freeman के किरदार पर टिकी रहती है, इसलिए यह आसानी से छूट जाता है
    • 4/21/25 अपडेट में यह भी जोड़ा गया कि उसी दृश्य की पृष्ठभूमि में बिजली के खंभे जैसी एक लाइन भी दिखती है
  • "Goodfellas" (1990) में 1980 की पृष्ठभूमि के हिसाब से लगाई गई फिल्मी number plate शूटिंग के दौरान गिर जाती है, और असली 1990s vehicle plate दिखने लगती है
    • period film बनाते समय हर गाड़ी की number plate को दौर के हिसाब से बदलने का बारीक काम यहां संयोग से उजागर हो जाता है
  • "Aliens" (1986) के ending हिस्से में Bishop के निचले धड़ को set के नीचे छिपाने वाली stage rig एक पल के लिए दिख जाती है
    • Lance Henriksen, Newt को पकड़ने के लिए शरीर थोड़ा और आगे बढ़ाते हैं, जिससे वे छेद से थोड़ा और बाहर आ जाते हैं
    • दर्शकों की नज़र स्क्रीन के दाहिने हिस्से में Newt और airlock की तरफ हो रही हलचल पर रहती है, इसलिए अधिकतर लोग इसे पकड़ नहीं पाते
  • "Duel" (1971) में phone booth के शीशे पर staff, camera और Steven Spielberg का reflection दिखाई देता है
    • वीरान माहौल में दो किरदारों का दृश्य भी असल में स्क्रीन के बाहर मौजूद crew के साथ मिलकर बनाया गया होता है
  • "The Dark Knight" (2008) के interrogation room दृश्य में mirror reflection के भीतर camera operator, focus puller जैसा दिखने वाला व्यक्ति और camera दिखाई देते हैं
    • camera movement तेज़ और अव्यवस्थित होने के कारण इसे real time में पकड़ना मुश्किल है
  • "The Abyss" (1989) के drowning दृश्य में lens पर जमे पानी को पोंछने वाला बड़ा कपड़ा actors के बीच से गुजरता है
    • दृश्य की भावनात्मक तीव्रता इतनी अधिक है कि कई दर्शक स्क्रीन के बीचोंबीच मौजूद production trace को सचेत रूप से देख ही नहीं पाते

restoration के दौरान गायब होती गलतियाँ

  • कुछ गलतियाँ Blu-ray या 4K जैसे नए formats के लिए restoration के दौरान हटाई जा रही हैं
  • "Goodfellas" और "Aliens" की कुछ गलतियाँ आधुनिक restored versions में मिटा दी गई हैं
  • फ्रेम के भीतर की गतिविधि को ज़रूरत से ज़्यादा बदल देने वाली restoration को फिल्म की मूल अवस्था बदलने वाला revisionist history माना जा सकता है
  • फिल्म में जो आ गया, वह फिल्म का हिस्सा है; ऐसे बदलावों को अभिनेता की performance किसी दूसरे take से बदल देने, action scene का music बदल देने, या दशकों बाद puppet creature को CG से बदल देने के बराबर माना जा सकता है
  • फिल्म एक खास समय की उपज होती है, और निर्माण के समय के निशान भी उसी का हिस्सा होते हैं

Mustafar दृश्य का “Force ghost” संदेह

  • हर कुछ साल में "Star Wars: Episode III — Revenge of the Sith" (2005) के Mustafar sequence का एक अजीब पल इंटरनेट पर फिर उभर आता है
  • सवाल वाला shot वह है जिसमें Darth Vader बनने की राह पर Anakin Skywalker, Mustafar पर Obi-Wan Kenobi से duel के दौरान panning droid से lava skiff पर छलांग लगाता है
  • फिल्म के 1 घंटा 59 मिनट 2 सेकंड पर भूत जैसे चोगाधारी व्यक्ति की झलक Anakin के पीछे 1–2 फ्रेम के लिए दिखती है
  • इस दृश्य ने करीब 2015 से इंटरनेट पर ध्यान खींचना शुरू किया
    • कुछ लोगों ने इसे Force ghost माना
    • कुछ ने इसे ILM artist द्वारा डाला गया easter egg समझा
    • चलती हुई फुटेज में यह लगभग दिखता ही नहीं, इसे देखने के लिए frame-by-frame आगे बढ़ाना पड़ता है

ILM archive की जांच

  • "Revenge of the Sith" के visual effects Industrial Light & Magic ने बनाए थे
  • इस फिल्म में बड़े पैमाने पर effects work किया गया था
    • 367 computer-generated models
    • सैकड़ों 3D और 2D environments
    • 47 practical miniature settings
    • 13,000,000 renders और composites
    • 2,151 effect shots
  • Mustafar sequence एक कठिन काम था, क्योंकि इसमें live-action plates, computer-generated imagery और miniature effects को एक ही दृश्य में स्वाभाविक रूप से मिलाना था
  • पुराने project को ILM archive से वापस servers पर लाने की प्रक्रिया जटिल थी
  • 2024 में जब यह “Force ghost” चर्चा फिर social media पर बढ़ी, तो मूल सामग्री फिर से देखने का फैसला किया गया
  • मूल greenscreen footage को servers पर वापस चढ़ाने में लगभग 24 घंटे लगे
  • लगभग 20 साल बाद देखी गई मूल greenscreen शूटिंग में Hayden Christensen के पीछे खड़ा एक आदमी दिखाई दिया
    • उसने robe नहीं, बल्कि robe जैसी दिखने वाली एक अनोखी shirt पहनी हुई थी
    • वह संभवतः stunt rigger था
    • वह Hayden और Ewan की लड़ाई वाले greenscreen lava skiff को हाथ से चला रहा था
    • उसका चेहरा अंतिम फिल्म में दिखने वाले “Force ghost” से frame-by-frame मेल खाता था

compositing के दौरान फिर क्यों दिखा

  • जांच के दौरान सिर्फ बुनियादी layering वाला एक work-in-progress version भी मिला
  • शुरुआती composite version में वह robe-जैसा आदमी दिखाई नहीं देता था
  • compositing artist ने उस व्यक्ति को हटा दिया था, लेकिन greenscreen extraction अभी पूरी तरह खत्म नहीं हुई थी
  • motion-blurred edge को ठीक करने के लिए frame-by-frame manual काम करना पड़ता है
    • details को दोबारा paint करने के लिए नया garbage matte बनाना पड़ता है
    • edge cleanup की paint प्रक्रिया में stunt rigger का सिर गलती से फिर उभर आया
  • यह निशान frame-by-frame देखे बिना दिखाई नहीं देता था, इसलिए artist, compositing supervisor, visual effects supervisor, editor, यहां तक कि George Lucas भी इसे नोटिस किए बिना फिल्म तक पहुंच गए

हाथ से बने visual effects और quality check

  • Star Wars के हज़ारों effect shots सभी इंसानी हाथों से गुजरे थे
  • ILM ने पिछले 20 वर्षों में shots के कंपनी से बाहर जाने से पहले उन्हें अधिक बारीकी से देखने की Final Check प्रक्रिया विकसित की है
  • फिर भी, पूर्णता लक्ष्य होने पर भी सब कुछ पकड़ पाना संभव नहीं है
  • "Revenge of the Sith" का “Force ghost” असली Force ghost नहीं, बल्कि compositing के दौरान फिर से उभर आया stunt rigger था
  • यह छोटा सा निशान दिखाता है कि visual effects की दुनिया भी set, costume और props की तरह हाथ से बनाई गई दुनिया है

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2025-04-21
Hacker News की टिप्पणियां
  • वह सच में उसी श्रेणी में नहीं आता। नंबर प्लेट ठीक करना, reflection हटाना, या आधुनिक wristwatch मिटाना मुझे ठीक लगता है
    यह किसी उपन्यास की typos सुधारने या sheet music में गलत chord ठीक करने जैसा है। क्योंकि creators ने उन्हें जानबूझकर नहीं डाला था, वे mistakes थीं
    संगीत बदलने या puppet creature को CG से replace करने के मैं खिलाफ हूं। वह art को ही बदलना है; अलग संगीत अलग emotion पैदा करता है, और CG creature की personality अलग हो जाती है
    आम तौर पर दोनों में फर्क करना आसान है। अगर उस समय पता चल जाता तो जिन चीजों को reshoot करके ठीक किया जाता, वे दर्शक को फिल्म से बाहर खींचती हैं; लेकिन दूसरी चीजें उस समय की technology, resources और deliberate choices को दिखाती हैं और हमें उसी दौर की filmmaking की दुनिया में रहने देती हैं

    • मेरे हिसाब से यह इस पर निर्भर करता है कि restoration का primary goal क्या है। अगर मकसद historical preservation है तो errors ठीक नहीं करने चाहिए; अगर मकसद नए दर्शकों के लिए ज्यादा enjoyable derivative बनाना है तो ठीक करना ठीक है
      बहुत पहले मैंने एक बेहद amateur local musical group की vinyl recording को CD में transfer किया था। काफी सोचने के बाद मैंने recording technology की खामी—तेज hum—और vinyl degradation से आई noise और dust को ठीक किया, लेकिन musical performance की mistakes नहीं सुधारीं
      निष्कर्ष में, मैंने performance के इतिहास का सम्मान किया, लेकिन recording/playback technology और medium के इतिहास का नहीं
    • ILM से आए किसी व्यक्ति का यह नजरिया रखना दिलचस्प लगा। आखिर वहीं Hayden Christensen को Return of the Jedi में composite किया गया था
      आजकल तो कोई पूछेगा, “दोनों क्यों नहीं?” Viewing experience में choices देना आसान लगता है, और अगर Black Mirror में यह हो सकता था, तो शुरुआत में “आप कौन सा version देखना चाहेंगे?” पूछना पर्याप्त रूप से संभव लगता है
    • Alien के “after” shot में effect थोड़ा बदलने से ज्यादा color grading में बदलाव कहीं अधिक खटकता था, और Goodfellas के “modified” shot में image quality काफी खराब दिखी, इसलिए वह ज्यादा परेशान करने वाला लगा
      पहला Blu-ray है, दूसरा “Blu-ray and streaming” लिखा है, इसलिए उम्मीद है कि example streaming से लिया गया होगा और इसी वजह से इतना खराब दिख रहा होगा
    • पुरानी फिल्मों की गलतियों और limitations की भी value होती है। मुझसे कहीं बेहतर समझाने वाले लोग बहुत होंगे, लेकिन कभी मैंने analog horror trend पर एक video देखा था
      लोग जानबूझकर VHS या CRT TV जैसे पुराने storage/display formats में पुरानी horror films देखते हैं, क्योंकि modern high-resolution TV और 4K master कई बार original की वह atmosphere छीन लेते हैं, जो उस दौर की तकनीकी limitations को ध्यान में रखकर बनाई गई थी
      Wes Anderson ने भी कहा था कि black-and-white stop-motion King Kong में operators जब models छूते थे तो fur pattern लगातार बदलता दिखता था, और वही देखकर वह Fantastic Mr Fox में वैसा effect जानबूझकर डालना चाहते थे
    • यह जानकर हैरानी हुई कि novels में typos सुधारना वास्तव में बहुत पहले से होता आया है
      https://en.wikipedia.org/wiki/Wicked_Bible
  • ज्यादातर लोगों को पता होगा, Twin Peaks pilot में set decorator का mirror reflection थोड़ी देर के लिए camera में आ गया था, और David Lynch ने उसे reshoot या erase करने के बजाय उसे role दे दिया
    जो भी हो, films के revised editions हो सकते हैं। Film art भी है और commercial product भी; खासकर जब director या actors वगैरह को फर्क नहीं पड़ता, तो समझ नहीं आता लोग इसे लेकर इतने moralistic क्यों हो जाते हैं
    Novels के भी revised editions आते हैं, और fine art prints में भी edition दर edition फर्क हो सकता है। किसी मशहूर artist का पुराना woodblock भी दशकों बाद कोई दूसरा व्यक्ति फिर से print कर सकता है, और फिर भी उसे वही artwork माना जाता है

    • वह सिर्फ “एक” role नहीं था, बल्कि पूरी series की plot को चलाने वाली evil spirit का मुख्य role बन गया
      एक mistake को core character की पहली ominous appearance में बदल देना पूरी तरह genius था, और लगभग कोई acting background न रखने वाले random set decorator को महंगे production का core character बना देना पूरी तरह madness था। David Lynch को एक वाक्य में यही दिखाता है
    • यह मुझे नहीं पता था; ज्यादा details यहां हैं
      आखिरी scene में जब Sarah Palmer एक shocking vision देखती हैं, पीछे mirror में set decorator Frank Silva का reflection क्षणभर दिखता है। Set पर Lynch को जब यह पता चला तो वह बहुत खुश हुए और “PERFECT!” चिल्लाए, और इस तरह Frank Silva को Killer BOB के role में चुना गया
      https://twinpeaks.fandom.com/wiki/Pilot
  • Recorded/filmed art की mistakes में fan के तौर पर और creator के तौर पर देखने में एक काफी दिलचस्प duality होती है
    Music fan के तौर पर मुझे बेहतरीन albums में छोटी-छोटी mistakes सच में पसंद हैं। वे human touch देती हैं, दिखाती हैं कि यह recording इंसानों ने बनाई है, और अच्छे moments को और ऊंचा महसूस कराती हैं
    लेकिन artist के तौर पर मैं अपने काम की mistakes से बेहद चिढ़ता हूं, और software में annoying performance slips को ठीक करने में लगभग असीमित समय लगा देता हूं। वे चीजें जो मैं कर सकता था, लेकिन perfectly नहीं कर पाया
    मुझे पता है कि मेरे अलावा कोई notice नहीं करेगा, और जो listeners ऐसी चीजें पकड़ते भी हैं वे शायद परवाह नहीं करेंगे या मेरी तरह उल्टा उन्हें पसंद करेंगे, लेकिन जब अपना काम हो तो अलग महसूस होता है। Filmmakers के साथ भी ऐसा ही होगा, इसलिए बाद में उन्हें ठीक करने की इच्छा समझ में आती है

    • Genesis fan के तौर पर सबसे खराब change Supper's Ready remaster में था
      गाने के बिल्कुल अंत में, करीब 22 मिनट 46 सेकंड के fade-out पर bass part में एक “mistake” है: वह expected note से एक note ऊपर बजाता है और फिर chord के root note पर resolve करता है। मुझे वह हमेशा सुंदर और lyrical लगा, और बहुत अच्छी तरह fit होता था
      लेकिन remaster में वह नहीं है और सीधे root note पर चला जाता है। मेरे लिए यह 20 मिनट से ज्यादा के build-up को खराब कर देने वाला change है, इसलिए मैं remaster नहीं सुनता। अच्छा हुआ कि मैंने पहले CD rip करके original, मेरे हिसाब से कहीं बेहतर bass part संभाल कर रखा था। सिर्फ एक note है, लेकिन शानदार note है
    • अगर artists अपने काम को लेकर इतने obsessive न होते, तो fan के तौर पर ऐसी mistakes ढूंढने का मजा भी शायद बहुत कम होता
  • निजी तौर पर मुझे editing mistakes ज़्यादा बुरी लगती हैं। The Aviator में ऐसी चीज़ें काफी हैं; उदाहरण के लिए, cut A में दो किरदार साथ-साथ चलते हुए बात करते हैं, cut B में वे रुककर एक-दूसरे की ओर मुड़ते हैं और बात जारी रखते हैं, फिर cut C में बातचीत फिर आगे बढ़ती है—और साफ़ दिखता है कि A और C आपस में जुड़े हुए shots हैं और B बीच में डाल दिया गया है
    https://files.catbox.moe/dljiiw.mp4
    पूरी फिल्म में ऐसे उदाहरण भरे पड़े हैं, और एक और काफी खटकने वाला उदाहरण भी है
    https://files.catbox.moe/9m3gjq.mp4
    फिर भी इसे Academy Award for Film Editing मिला

    • editing technique के नज़रिए से यह जानना दिलचस्प हो सकता है कि physical matching और continuity सबसे कम अहम तत्वों में आते हैं
      https://www.studiobinder.com/blog/walter-murch-rule-of-six/
      किसी scene को इस तरह edit करना कि उसमें कोई mismatch न हो, कोई भी कर सकता है। editing की कला emotional impact को maximum करने में है, और उसके बाद कहानी और rhythm को ज़िंदा रखने में
      अगर editor ने उन चीज़ों के लिए matching की बलि दी है, तो वह गलती नहीं बल्कि जानबूझकर किया गया चुनाव है। editor उपलब्ध footage के साथ काम करता है, और reshoot तब किए जाते हैं जब नया scene चाहिए हो या footage इस्तेमाल लायक न हो—continuity error की वजह से नहीं
      अगर emotionally सबसे मजबूत shot combination में continuity error है, तो नुकसान continuity को उठाना पड़ता है
    • मैं ऐसी चीज़ों को लेकर इतना संवेदनशील हो गया हूं कि dialogue scene में multi-camera setup दिखते ही A से B पर cut होते वक्त हाथ या सिर थोड़ा, कभी-कभी काफी ज्यादा, अलग जगह teleport हो जाएगा—इस डर से tension होने लगती है
      ऐसे sequences में shots जहां match नहीं करते, वह जगह लगभग हमेशा मिल ही जाती है
      एक और चीज़ है आंखों में दिखने वाली key light। Jackson की LOTR trilogy में यह लगभग हर scene में दिखती है, इतना कि मज़ा खराब होने लगता है। कुछ shots में actor की आंखों के reflection भर से lighting setup बनाया जा सकता है, इतनी साफ़ कई lights दिखती हैं; दूसरी फिल्मों में भी कभी-कभी दिखता है, लेकिन उन फिल्मों में यह सचमुच बहुत ज्यादा है
    • जब मैंने पहली बार ऐसी गलती नोटिस की, तो बस कोई drama देखते हुए एक साफ़ गलती पकड़ लेना काफी चौंकाने वाला था
      अब जब मुझे पता है कि ऐसे mismatches कैसे ढूंढने हैं, तो वे सचमुच बहुत बार दिखते हैं। actor की position अलग-अलग shot angles में आगे-पीछे उछलती रहती है, यह हैरान करने वाली हद तक आम है, और अब देखते समय कभी-कभी ध्यान भटका देता है
    • Schoonmaker/Scorsese की फिल्मों में आम तौर पर continuity errors सामान्य से ज़्यादा होते हैं, क्योंकि वे continuity error होने पर भी सबसे पसंदीदा take इस्तेमाल करने की ओर झुकते हैं
      editing आखिरकार shots को बिना errors के जोड़ने से कहीं ज्यादा चीज़ों से जुड़ी है, लेकिन मैं इससे सहमत हूं कि editing awards कभी-कभी random तरीके से दिए जाते लगते हैं
    • Thelma Schoonmaker को seamless editing के पारंपरिक ideal से ज़्यादा impact और effect को प्राथमिकता देने के लिए जाना जाता है
      आपको वह style पसंद न आए, यह अलग बात है, लेकिन यह “editing mistake” से ज़्यादा जानबूझकर किया गया चुनाव है। यह उनका पहला Oscar भी नहीं था; उन्हें Raging Bull के लिए एक मिला था और The Departed के लिए फिर मिला
  • पूरी ज़िंदगी फिल्में देखते हुए मैंने अपने-आप सिर्फ Gladiator (2000) में रथ पलटाने वाला compressed-air tank ही नोटिस किया था
    Raiders of the Lost Ark में truck पलटाने वाली pole के बारे में सुनने के बाद अब उसे न देख पाना असंभव है
    —2001 A Space Odyssey को आंखों पर पट्टी बांधकर enjoy करने वालों के लिए चेतावनी—
    2001 ने बचपन में मुझ पर गहरा असर डाला था और मैंने उसे कई बार देखा, लेकिन middle age में Nवीं बार देखते हुए पहली बार नोटिस किया कि सभी zero-gravity scenes में actors के शरीर अपना ही वजन संभाल रहे हैं
    खासकर floating pen scene में pen भी अपने center of mass के बजाय उससे जुड़ी transparent plastic sheet के center के हिसाब से rotate करता है। अगले scene में crew member dispenser से फिसलकर नीचे आती tray उठाकर crew room में ले जाता है, और tray लेने वाले crew members में से एक सहज रूप से हाथ नीचे लगाकर उसका वजन संभालने की कोशिश करता है
    अगले scene में एक officer बाकी crew members के पीछे से आता है और chair की back पर बांह टिकाता है, और तुरंत zero-gravity meal detail पर cut हो जाता है। अंत में, Floyd जगह-जगह electronic displays दिखाने के बावजूद toilet के सामने 1000 शब्दों वाली printed instruction sheet पढ़ते हुए खड़ा है
    उस clip की self-awareness पहले की cognitive dissonance को प्यारे ढंग से हल कर देती है, लेकिन अब मैं यह सब अनदेखा नहीं कर सकता, इसलिए spectacle थोड़ा कम हो जाता है। साथ ही फिल्म की structure और ideas और भी artistic लगने लगते हैं, तो खोई हुई चीज़ सिर्फ innocence है
    फिल्म में reality, intelligence, progress, spirituality के बारे में proprioceptive assumptions समेत consciousness के कई स्तरों पर खोजी जा सकने वाली और भी अजीब चीज़ें हैं

    • क्या tray वाला scene साफ़ तौर पर गलत कहा जा सकता है? जैसा आपने कहा, वह असल में instinctive action है, इसलिए असली zero-gravity में भी reflex पहले आ गया होगा, यह आसानी से imagine किया जा सकता है
    • मैंने भी 2001 अनगिनत बार देखी है, लेकिन इनमें से कुछ चीज़ें missed रहीं। एक और छूटी हुई चीज़ यह है कि tube से खाना चूसते समय खाना वापस container के अंदर नीचे चला जाता है
      उस समय zero-gravity का अनुभव बहुत कम था, और Kubrick और crew के पास भी निश्चित ही नहीं रहा होगा। फिर भी उन्होंने कमाल का काम किया
  • मैं सहमत हूं कि लेखक जिसे “excessive” कहता है, उस तरह movie mistakes हटाना गलत है। अगर original film अभी भी आसानी से मिल जाए तो यह बड़ी समस्या नहीं होगी, लेकिन असल में अक्सर सिर्फ latest “corrected version” ही बचती है
    खासकर Star Wars में Lucas की अंतहीन छेड़छाड़ बहुत पहले ही diminishing returns के बिंदु को पार कर चुकी थी, और अक्सर फिल्मों को और खराब बना देती थी
    आम तौर पर भी मैं original film को उसकी खामियों समेत देखना पसंद करता हूं। खासकर जब ऐसे scenes बहाल किए जाते हैं जो मूल रूप से किसी वजह से हटाए गए थे, या Blade Runner के “greenish tint” जैसी color grading choices की जाती हैं जो original blue tone से खराब लगती हैं, तो मैं अक्सर सहमत नहीं होता

    • mistakes ठीक करने और color palette बदलने के अलावा, मैं पुरानी फिल्मों से film grain हटाकर उन्हें digital-shot फिल्मों जैसा ज़्यादा “modern” दिखाने वाली DNR जैसी techniques के भी खिलाफ हूं
      दुर्भाग्य से Cameron की हालिया classic films की 4K remasters सभी में यही समस्या है
    • इसलिए archiving सचमुच मूल्यवान काम है। वरना हम original films खो सकते हैं
    • कलात्मक रूप से यह वैसा ही है जैसे Stalin ने Soviet photos से उन लोगों को मिटा दिया था जो उसे पसंद नहीं थे
  • मूल live-action शूटिंग फुटेज देखकर फिर महसूस होता है कि इस तरह का production actors के लिए कितना मुश्किल रहा होगा। आसपास सिर्फ़ green screen और stunt equipment के लोग होते हैं, dialogues खराब होते हैं, और action sequences में उन्हें कई-कई हफ्तों तक लगभग कठपुतली जैसी हालत में शूट करना पड़ता है
    Lucas digital की सीमाओं को धकेलना चाहते थे, लेकिन उसी दौर में ILM जिन Harry Potter फिल्मों पर काम कर रहा था, वे जहाँ तक संभव हो real sets और practical effects पर निर्भर थीं, इसलिए वे कहीं बेहतर तरीके से पुरानी हुई हैं। लगता है कि actors सचमुच किसी दुनिया के अंदर हैं

    • जहाँ तक याद है, मुझे लगा था कि Harry Potter फिल्मों में भी बहुत सारे digital effects हैं जो आज देखने पर पुराने लगते हैं और practical effects से किए जाते तो बहुत बेहतर होते
      लेकिन खोजने पर पता चला कि आज के समय में जिन्हें 100% CG से किया जाता, ऐसी चीजें असल में बेहद ज्यादा practical तरीके से की गई थीं। हालांकि house-elves, centaurs और Dementors के लिए शायद practical effects पर और ज्यादा निर्भर होना बेहतर होता। पक्के तौर पर कहना मुश्किल है
      Hagrid के ज़्यादातर full-body shots भी robotic face वाले version थे
  • एक और बदनाम उदाहरण Game Of Thrones के final season का है, जहाँ गलती से Starbucks cup मेज़ पर छूट गया था
    https://i.imgur.com/5tlRhti.png
    final season को लेकर प्रतिक्रिया पहले से ही नकारात्मक थी, और इसके साथ मिलकर यह cup शो की quality गिरने का प्रतीक बन गया। बाद में जारी version में cup हटा दिया गया
    Family Guy ने भी इसे एक तेज़ cutaway gag के रूप में इस्तेमाल किया
    https://www.youtube.com/watch?v=VGIpZk4SKTI

  • Episode III के Mustafar duel के green-screen shots देखें तो, अगर camera में actual lighting सचमुच ऐसी थी, तो यह बिल्कुल mystery नहीं है कि उस फिल्म की हर चीज इतनी fake क्यों दिखती थी

    • उम्मीद करना चाहता हूँ कि उसके बाद से production process काफी सुधर गया होगा, जिसमें lighting को ठीक से match करना भी शामिल है। हालांकि ज़्यादातर चीजें बेशक post-production में संभाली जाती होंगी
      The Mandalorian का production तरीका दिलचस्प है। real-time rendered sets को projection screen की तरह इस्तेमाल करने से, ज्यादा post-production किए बिना भी actors पर environment lighting सही तरीके से पड़ती है
    • Episode II के आसपास Lucas ने लगभग सब कुछ green screen से बनाने का फैसला कर लिया था। actors के बैठने वाली chairs और benches तक नहीं बनाई गईं, और कई मामलों में वे green boxes थीं
      उस समय के हिसाब से भी यह पूरी तरह घटिया दिखता था, और स्वाभाविक है कि समय के साथ अच्छा नहीं लगा
      मैंने Clone Wars CG animation को “movie edit” fan edit के रूप में देखा था, और अंत में editor ने उस show के final episodes, छोटी 2D animation, और live-action—जो असल में ज़्यादातर CG ही है—Revenge of the Sith को मोटे तौर पर chronological order में जोड़ दिया था। साथ-साथ चल रहे action को मिलाने वाले कुछ शानदार हिस्से भी थे
      अजीब बात यह थी कि “live-action” film पूरी CG cartoon से कहीं ज्यादा खराब और कम realistic लग रही थी। script, dialogue delivery, sets, action और editing सब खराब थे, और literal cartoon की तुलना में कहीं ज्यादा fake महसूस हो रही थी
  • The Terminator की हाल की 4K release देखते समय मैंने last scene में gas station attendant की upper pocket में उल्टा लिखा हुआ “There's a storm coming” वाला कागज़ देखा

    • क्या आपने यह भी देखा कि Terminator अपनी kill count को floating-point number में गिनता है? अगर studio ऐसी चीजें ठीक कर दे तो मुझे शायद अच्छा नहीं लगेगा