- सार्वजनिक दस्तावेज़ में PDF masking की विफलता के कारण SEGA और ATLUS के प्रमुख टाइटलों की cumulative sales बाहरी तौर पर उजागर हो गईं
- ये आँकड़े SEGA SAMMY की 18 जून 2025 को जारी Management Meeting 2025 प्रेज़ेंटेशन के पेज 25 पर थे, और ग्रे ब्लॉक के पीछे का टेक्स्ट कॉपी किया जा सकता था
- उजागर हुई तालिका में Like a Dragon: Infinite Wealth 16.6 लाख कॉपी, Persona 3 Reload 20.7 लाख कॉपी, Sonic Frontiers 45.7 लाख कॉपी, Shin Megami Tensei V 21.1 लाख कॉपी, Persona 5 Royal 72.5 लाख कॉपी आदि शामिल थे
- Persona 5 Royal और Shin Megami Tensei V के आँकड़ों में क्रमशः remaster version और Vengeance की बिक्री शामिल है, इसलिए इन्हें केवल मूल संस्करण की अकेली बिक्री मानना मुश्किल है
- सार्वजनिक दस्तावेज़ में संवेदनशील आँकड़े छिपाते समय केवल visual masking पर्याप्त नहीं है; वास्तविक टेक्स्ट हटाना ज़रूरी है
PDF masking से उजागर हुआ बिक्री डेटा
- SEGA और ATLUS के कई टाइटलों की cumulative sales SEGA SAMMY Management Meeting 2025 प्रेज़ेंटेशन में गलती से सार्वजनिक हो गईं
- इनमें Like a Dragon: Infinite Wealth, Persona 3 Reload, Sonic Frontiers, Shin Megami Tensei V, Persona 5 Royal आदि शामिल हैं
- यह प्रेज़ेंटेशन 18 जून 2025 को जारी किया गया था
यह कैसे उजागर हुआ
- बिक्री के आँकड़े प्रेज़ेंटेशन के पेज 25 पर थे और ग्रे ब्लॉक के पीछे छिपे हुए थे
- PDF फ़ॉर्मैट के कारण पेज को highlight करने पर टेक्स्ट की मौजूदगी दिखने लगी, और उस टेक्स्ट को copy-paste किया जा सकता था
उजागर हुई बिक्री तालिका
| टाइटल | FY2020 | FY2021 | FY2022 | FY2023 | FY2024 | FY2025 | कुल |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Like a Dragon: Infinite Wealth | 0 | 0 | 0 | 0 | 11.8 लाख | 4.8 लाख | 16.6 लाख |
| Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name | 0 | 0 | 0 | 0 | 7.4 लाख | 2.2 लाख | 9.6 लाख |
| Persona 3 Reload | 0 | 0 | 0 | 0 | 12.2 लाख | 8.5 लाख | 20.7 लाख |
| Sonic Superstars | 0 | 0 | 0 | 0 | 18.1 लाख | 6.2 लाख | 24.3 लाख |
| Sonic Frontiers | 0 | 0 | 0 | 32.0 लाख | 7.6 लाख | 6.1 लाख | 45.7 लाख |
| Total War: Warhammer III | 0 | 0 | 9.6 लाख | 5.8 लाख | 4.2 लाख | 3.8 लाख | 23.4 लाख |
| Shin Megami Tensei V | 0 | 0 | 9.9 लाख | 1.5 लाख | 0.1 लाख | 9.6 लाख | 21.1 लाख |
| Yakuza: Like a Dragon | 4.5 लाख | 7.2 लाख | 4.1 लाख | 2.4 लाख | 6.8 लाख | 3.6 लाख | 28.6 लाख |
| Persona 5 Royal | 10.3 लाख | 7.0 लाख | 3.5 लाख | 18.2 लाख | 16.0 लाख | 17.5 लाख | 72.5 लाख |
| Team Sonic Racing | 13.8 लाख | 8.7 लाख | 5.2 लाख | 3.1 लाख | 2.0 लाख | 2.2 लाख | 35.0 लाख |
| Total War: Three Kingdoms | 21.0 लाख | 4.1 लाख | 2.3 लाख | 2.3 लाख | 1.7 लाख | 0.7 लाख | 32.1 लाख |
इन आँकड़ों को पढ़ते समय ध्यान देने वाली बातें
- Persona 5 Royal की 72.5 लाख कॉपी में FY2023/3 में रिलीज़ हुए remaster version की बिक्री भी शामिल है
- Shin Megami Tensei V की 21.1 लाख कॉपी में FY2025/3 में रिलीज़ हुए Shin Megami Tensei V: Vengeance की बिक्री भी शामिल है
- तालिका हर वित्तीय वर्ष की बिक्री और cumulative total दोनों दिखाती है, इसलिए इसे किसी एक खास version की standalone sales से अलग समझना चाहिए
cumulative sales के आधार पर प्रमुख रैंकिंग
- तालिका में शामिल टाइटलों में Persona 5 Royal सबसे ऊपर है, जिसकी बिक्री 72.5 लाख कॉपी रही
- इसके बाद Sonic Frontiers 45.7 लाख कॉपी, Team Sonic Racing 35.0 लाख कॉपी, और Total War: Three Kingdoms 32.1 लाख कॉपी हैं
- Yakuza: Like a Dragon की बिक्री 28.6 लाख कॉपी, Sonic Superstars की 24.3 लाख कॉपी, और Total War: Warhammer III की 23.4 लाख कॉपी दर्ज की गई
- Persona 3 Reload 20.7 लाख कॉपी, Like a Dragon: Infinite Wealth 16.6 लाख कॉपी, और Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name 9.6 लाख कॉपी के साथ दिखाया गया
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
यहां सच में दिलचस्प बात यह है कि दस्तावेज़ को redact करने की नाकाम कोशिश का तरीका सामने आ गया
ऐसी चीज़ें काफी बार होती हैं
कंपनी में हमने खराब redaction को उल्टा इस्तेमाल करके पैसे भी कमाए थे, इसलिए दूसरे लोग खराब redaction तकनीकें इस्तेमाल करें तो मुझे बल्कि अच्छा ही लगता है :)
दुनिया में अरबों PDF हैं, लेकिन उनमें से जिन files पर redaction होता है, वे सबसे मूल्यवान files में आती हैं
Sonic नाम की intellectual property कितनी मूल्यवान है, यह देखकर हैरानी होती है। इतना पुराना होने के बावजूद अब भी लगातार अच्छी बिक्री करता है
P5R की बिक्री और भी हैरान करने वाली है, और गंभीरता से लगता है कि क्या इसे फिर से आज़माना चाहिए। कुछ साल पहले P5 का normal edition खेला था, लेकिन वह मुझ पर नहीं चढ़ा, और कुल मिलाकर anime वाला माहौल थोड़ा भारी लगा था
मुझे personally बहुत अच्छा लगा, और Steam पर 97% positive reviews हैं, इसलिए इसे पसंद करने की संभावना ज्यादा लगती है
Nintendo जितना intellectual property के लिए spotlight में नहीं आता, लेकिन मेरे हिसाब से Sega games भी Nintendo की releases के बराबर स्तर के हैं
Sonic की इतनी अच्छी बिक्री कम हैरान करती है, अगर सोचें कि यह करोड़ों डॉलर लगाकर तैयार किया गया mascot है, और फिल्मों ने भी Sonic में दिलचस्पी फिर से जगाई होगी
उस नजरिए से देखें तो Shin Megami Tensei V भी try करने का मन होता है, और game के दूसरे elements को min-max करने का मज़ा भी खुल जाता है
यह अजीब है कि Team Sonic Racing ने Total War Three Kingdoms से ज्यादा बिक्री की
कीमत भी काफी अलग रही होगी, इसलिए सीधे sales figures की तुलना जटिल है
सच कहूं तो TW:3K का इतना बिकना ही ज्यादा unexpected है
Like A Dragon की बिक्री बाकी titles से कम देखकर हैरानी हुई। मैं 90s के बचपन से games खेलता आ रहा हूं, और मेरे हिसाब से यह आसानी से top 10 में आता है। यह तुरंत classic माने जाने लायक game है
stories पूरी तरह anime-style exaggerated हैं, मजेदार minigames और boring minigames का mix है, और business development element भी जल्दी फीका पड़ जाता है
फिर हर बार map में घूमते हुए उस दिन के भटके हुए souls के लिए errands quests करने पड़ते हैं
अगर आप बेहतरीन story चाहते हैं तो यह कमजोर है, और अगर बेहतरीन tactical game ढूंढ रहे हैं तो भी कमजोर है। अलग-अलग play styles को मिलाकर बना एक chaotic amusement ride जैसा मज़ा है, लेकिन ऐसी genre mixing जिन लोगों को आकर्षित करे, वे सीमित हो सकते हैं
Infinite Wealth अपने-आप में शायद अपेक्षाकृत कमजोर entry हो सकता है, लेकिन लगता है यह ज्यादा बिक रहा है, और हो सकता है Like A Dragon को देर से word-of-mouth मिला और वह Western market में कुछ हद तक घुस पाया
Kasuga के साथ series को थोड़ा reboot करना strategically smart रहा होगा। accessibility थोड़ी बेहतर हुई
हालांकि Infinite Wealth शायद नहीं था, इसलिए पक्का नहीं कह सकता
पता नहीं कहां से शुरू करना चाहिए, titles करीब 12 हैं और कोई clear entry point नहीं है
सुना है कि genre समय के साथ बदल गया है, इसलिए अगर एक game पसंद भी आ जाए तो sequel अलग game हो सकता है
अजीब तरह से यह serious नहीं लगता, और ads भी असली plot-focused messaging की बजाय अक्सर अजीब side activities को highlight करते हैं
ऊपर से RPG के लिए इसकी setting बहुत non-traditional है, इसलिए यह बताना ही कि यह किस तरह का game है, अपने-आप में barrier बन जाता है
बाहर से देखने पर यह बहुत unclear है कि इस series को कैसे शुरू करें, और एक title चुनने पर आपको आखिर मिलेगा क्या
अलग बात है, लेकिन मुझे समझ नहीं आता कि उस website को इस्तेमाल कैसे करें। ads सच में सबसे खराब हैं
Apple के Preview app में इस उपयोग के लिए अलग redaction feature है: https://support.apple.com/en-gb/guide/preview/prvw11580/mac
Sega हर game की sales figures क्यों सार्वजनिक नहीं करता?
मुझे लगा था ये numbers इससे कहीं ज्यादा बड़े होंगे
लगता है gaming में सैकड़ों मिलियन डॉलर कमाने वाली कंपनियां Rockstar या बड़े mobile games जैसी कुछ ही हैं
यह unexpected था कि WH3 Three Kingdoms से कम बिका
वहीं Warhammer कहीं ज्यादा Western brand जैसा है, और अगर कुछ लोगों के लिए part 1 या 2 ही काफी थे और आगे expand करने की जरूरत महसूस नहीं हुई, तो sales भी कम हुई होंगी
Persona 5 Royal ने 72.5 लाख copies बेचीं, फिर भी Sega अब भी उसे किसी niche anime side business की तरह treat करता है
इस बीच Sonic को tax software छोड़कर हर genre में ठूंसा जा रहा है
Persona 5 Royal असल में side business जैसा ही है
https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/en/ir...