- Sony और StudioCanal के बीच लाइसेंस एग्रीमेंट समस्या के कारण PlayStation Store से खरीदी गई 551 फिल्में और TV प्रोग्राम फिर गायब होने वाले हैं, जो यह दिखाता है कि डिजिटल खरीद अक्सर उस उपयोग-अधिकार के ज़्यादा करीब होती है जिसे कंपनी वापस ले सकती है
- PlayStation ने सूचित किया कि खरीदा गया कंटेंट 1 सितंबर को हटाया जाएगा, लेकिन उपयोगकर्ता क्या कदम उठा सकते हैं या मुआवज़े का क्या तरीका है, यह बताए बिना सिर्फ प्रभावित टाइटलों की सूची दी गई
- 2022 में जर्मनी और ऑस्ट्रिया में StudioCanal के सैकड़ों टाइटल, और 2023 में अमेरिका में Discovery TV एपिसोड के सैकड़ों हिस्से भी इसी तरह हटाए गए थे, और न रिफंड मिला, न मुआवज़ा
- शर्तों के अनुसार खरीद असल में बिना तय समाप्ति-तिथि वाला एक अस्थायी लाइसेंस है, लेकिन आम उपयोगकर्ता इसे स्वामित्व हासिल करना मानते हैं, और Store के प्रोडक्ट पेज भी वापसी की संभावना को स्पष्ट रूप से नहीं दिखाते
- अगर यही नुकसान बार-बार नहीं दोहराया जाना है, तो हर खरीद के समय यह स्पष्ट दिखाने के लिए Store सूचना नियम होने चाहिए कि कंटेंट स्थायी संपत्ति नहीं, बल्कि शर्तों के अधीन एक्सेस है
PlayStation Store पर बार-बार होने वाला कंटेंट डिलीशन
- डिजिटल डिस्ट्रीब्यूशन में, उपभोक्ता सोचते हैं कि उन्होंने कंटेंट खरीद लिया है, लेकिन वास्तव में कई बार उन्हें सिर्फ एक लाइसेंस मिलता है, जिसके तहत वे उतने समय तक ही इस्तेमाल, देख या सुन सकते हैं जितना कंपनी अनुमति दे
- अगर कंपनी और डिस्ट्रीब्यूटर के बीच लाइसेंस एग्रीमेंट बदल जाए या खत्म हो जाए, तो पहले से भुगतान कर चुके ग्राहकों के अकाउंट से भी कंटेंट गायब हो सकता है
2022 और 2023 में हुई डिलीशन घटनाएं
- 2022 में Sony और StudioCanal के लाइसेंस एग्रीमेंट में बदलाव के बाद जर्मनी और ऑस्ट्रिया के उपयोगकर्ताओं के PlayStation अकाउंट से खरीद के काफी समय बाद सैकड़ों फिल्में गायब हो गईं
- 2023 में Warner Bros. मर्जर के बाद Sony और Discovery का लाइसेंस एग्रीमेंट समाप्त होने पर अमेरिकी ग्राहकों के अकाउंट से TV प्रोग्राम के सैकड़ों एपिसोड हटा दिए गए
- दोनों मामलों में न रिफंड दिया गया, न किसी और तरह का मुआवज़ा, और ग्राहकों ने वह कंटेंट खो दिया जिसे वे Sony के जरिए खरीदा हुआ मानते थे
StudioCanal कंटेंट के 551 और टाइटल हटाए गए
- Sony और StudioCanal के एक और लाइसेंस एग्रीमेंट मुद्दे के चलते PlayStation Store ग्राहक अकाउंट से सैकड़ों फिल्में और TV प्रोग्राम फिर हटाए जा रहे हैं
- उपयोगकर्ताओं को भेजे गए नोटिस में बताया गया कि खरीदा गया कंटेंट 1 सितंबर को अकाउंट से हटा दिया जाएगा, और फिर सपोर्ट समाप्त होने वाले टाइटलों की सूची देखने को कहा गया
- PlayStation वेबसाइट पर भी यही चेतावनी और हटाए जाने वाले 551 फिल्म और TV सीरीज़ की सूची पोस्ट की गई है
- ग्राहकों को यह रोकने या कंटेंट अपने पास बनाए रखने का कोई तरीका नहीं बताया गया
‘खरीद’ और असली कॉन्ट्रैक्ट के बीच का अंतर
- खरीद की शर्तों के अनुसार, लेन-देन की वास्तविक प्रकृति बिना तय अवधि वाला एक अस्थायी कंटेंट लाइसेंस है, जिसमें कंपनी के पास कंटेंट वापस लेने की शर्त शामिल है
- आम उपभोक्ता, पैसे देकर कंटेंट चुनते समय, इसे लाइसेंस नहीं बल्कि उसी कंटेंट की खरीद मानते हैं
- PlayStation पहली बार इस्तेमाल करते समय या Store खोलते समय जिन EULA और शर्तों से सहमति ली जाती है, उनमें यह शामिल है कि खरीदी गई चीज़ असली स्वामित्व नहीं है और उसे कभी भी वापस लिया जा सकता है
- यही शर्त PlayStation पर खरीदे गए गेम्स पर भी समान रूप से लागू होती है
प्रोडक्ट पेज पर न दिखने वाली शर्तें
- Sony जानती है कि अधिकांश उपयोगकर्ता शर्तें नहीं पढ़ते, और डिस्ट्रीब्यूटर के साथ बैकएंड लाइसेंस एग्रीमेंट की संरचना या उसके अस्तित्व को भी नहीं समझते
- Store के अलग-अलग प्रोडक्ट पेज लाइसेंस की अस्थायी प्रकृति और वापस लिए जाने की संभावना को इतने स्पष्ट तरीके से नहीं दिखाते कि ग्राहक लेन-देन की प्रकृति समझ सके
- ग्राहक पैसे इस सोच के साथ देते हैं कि वे स्वामित्व खरीद रहे हैं, जबकि वास्तविक एक्सेस Sony और डिस्ट्रीब्यूटर के बीच के एग्रीमेंट पर निर्भर होता है
बिना प्रतिक्रिया के सामान्य होती डिलीशन
- पहले के मामलों के बाद न कोई ठोस सरकारी कार्रवाई हुई, न बड़े स्तर पर उपभोक्ता प्रतिक्रिया, इसलिए इस बार की सूचना भी किसी असाधारण घटना की तरह नहीं बल्कि सामान्य प्रक्रिया की तरह दी गई
- जब उपभोक्ता-सुरक्षा संस्थाओं की भूमिका कमजोर हो, तो सरकारी समर्थन की उम्मीद कम होती है, और नाराज़ ग्राहक भी सामूहिक कार्रवाई के लिए संगठित हों, इसकी संभावना कम रहती है
- अगर कोई ठोस कदम नहीं उठाया गया, तो लाइसेंस एग्रीमेंट फिर बदलने पर यही समस्या दोबारा हो सकती है
खरीद के समय स्पष्ट सूचना ज़रूरी है
- Store की हर खरीद प्रक्रिया में ग्राहकों को वास्तविक लेन-देन की शर्तें साफ़ बताने वाला प्रत्यक्ष सूचना तरीका लागू किया जा सकता है
- हर खरीद पर यह स्पष्ट दिखाने के लिए नियम होने चाहिए कि कंटेंट स्थायी संपत्ति नहीं, बल्कि वापस लिया जा सकने वाला लाइसेंस है
- इसे लागू करने के लिए या तो उपभोक्ता कार्रवाई की ज़रूरत होगी जो कंपनियों से बेहतर सूचना प्रणाली की मांग करे, या फिर नियामकीय हस्तक्षेप की
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
अगर लाइसेंस वापस लिया जाता है, तो पूरा रिफंड मिलना चाहिए। तब विक्रेता तय कर सकता है कि वह वापसी करे या नहीं, लेकिन दोनों पक्षों के बीच आर्थिक संतुलन बना रहेगा, और सौदा पैसे के समय-मूल्य और एक्सेस के समय-मूल्य के आदान-प्रदान जैसा होगा
विक्रेता को ब्याज और मूल कीमत की महंगाई से घटी हुई वैल्यू का फायदा मिलेगा, और उपयोगकर्ता को किसी दूसरे प्रदाता से ‘स्थायी’ लाइसेंस फिर से लेने के लिए धन मिलेगा, साथ ही विक्रेता के पास भी वापसी से बचने की प्रेरणा होगी
Getकोई समाधान नहीं है, और अगर अवधि या देखने की संख्या स्पष्ट नहीं है, तो यह मूल रूप से भ्रामक dark pattern है। अगर कोई अनुबंध एकतरफा बिना किसी मुआवज़े के निरस्त किया जा सकता है, तो खासकर जब रिफंड राशि पहले से तय न हो, कम से कम मूल रकम और बुरी नीयत वाले अनुबंध पर ब्याज भी लौटाया जाना चाहिएयह तो साफ है कि Sony यहां खलनायक है, लेकिन इससे भी बुनियादी बात यह है कि मौजूदा digital ownership इस धारणा पर टिकी है कि media company हमेशा के लिए सेवा देती रहेगी। ग्राहकों को रिफंड से ज़्यादा वीडियो फ़ाइल चाहिए
ऐसा मॉडल जिसमें media owner को कंटेंट लगातार on-demand डिलीवर करते रहने की ज़रूरत न हो, सबके लिए बेहतर है। physical media की तरह, कंपनी एक ऐसी कॉपी दे जो घिसने तक चलती रहे, और उसके बाद उसे संभालने और बनाए रखने की ज़िम्मेदारी खरीदार की हो — ऐसा संतुलन चाहिए
अगर
Buyबटन वास्तव में छिपा हुआRentबटन है, तो क्या यह अवैध है? अगर अभी अवैध नहीं है, तो कानून बदलना चाहिएbuy,purchase,own,keepजैसे शब्दों का उपयोग false advertising law के तहत प्रतिबंधित हैunlimited,free,lifetimeको मनमाने ढंग से फिर से परिभाषित किया था, वैसे ही उम्मीद है कि किसी दिन वकीलbuy,own,purchaseको marketing copy नहीं बल्कि contract law में उनके सामान्य अंग्रेज़ी अर्थ में वापस ले आएँगेhttps://retailwire.com/t-mobile-att-verizon-fined-10-2m-for-...
https://arstechnica.com/tech-policy/2024/07/lawsuit-t-mobile...
कम से कम अगर Sony खरीदी हुई चीज़ें छीन रही है, तो उसे पूरा रिफंड देना चाहिए
Rentभी नहीं है। किराये में आप अवधि के हिसाब से भुगतान करते हैं, और अगर 30 साल के लिए किराये पर लें, तो 30 साल की कीमत देकर उस अवधि के उपयोग का भरोसा पाते हैंयहाँ आप एक बार पैसे देते हैं, लेकिन यह नहीं जानते कि चीज़ कब वापस ले ली जाएगी, या पहले से कोई सूचना भी मिलेगी या नहीं। यह ऐसी व्यवस्था है जिसमें बढ़ी हुई relicensing cost का हवाला देकर बिक्री को मानने से ही इंकार किया जाता है, इसलिए बटन पर सही तौर पर
Licence, subject to unilateral revocation at any time.लिखा होना चाहिएहाल की संबंधित चर्चाएँ भी हैं
https://news.ycombinator.com/item?id=48747389 - “Sony Deletes 551 Movies PlayStation Owners Paid For”, 15 दिन पहले 636 points·304 comments
https://news.ycombinator.com/item?id=48730904 - “Sony erases digital content from libraries”, 16 दिन पहले 184 points·76 comments
ऐसा पहले भी दर्जनों बार हो चुका है, और जब तक लोग परवाह नहीं करेंगे यह चलता रहेगा। offline physical media और The Pirate Bay लंबे समय तक बने रहें, यही उम्मीद है
मैंने हाल में पढ़ा कि बहुत से PlayStation यूज़र PC पर जा रहे हैं, Xbox layoffs की वजह से संगठनात्मक रूप से कमजोर हो गया है, और Nintendo को भी Switch 2 की कीमत को लेकर विरोध झेलना पड़ रहा है। सोच रहा हूँ कि क्या console युग सच में खत्म होने की ओर है
https://www.nintendolife.com/news/2026/06/switch-2s-first-ye...
असल ज़िंदगी में मुझे अपने आसपास PlayStation छोड़ने वाला कोई नहीं दिखता, और वहाँ फ़िल्में खरीदने या physical games पर अड़े रहने वाले भी बहुत कम हैं। optical drive के बिना Slim model पहले से मौजूद है, और GameStop भी अब ज़्यादातर Funko Pop बेचता है क्योंकि game ख़रीदारी का केंद्र ऑनलाइन हो चुका है
PS5 अपने lifecycle के आख़िरी चरण में है, लेकिन PS6 की घोषणा से पहले अगली पीढ़ी को लेकर कोई उत्साह नहीं है, पुराना install base बड़ा है, और ऊपर से बाद के चरण में हुई असामान्य price increase भी जुड़ गई है। दूसरी ओर Grand Theft Auto 6 रिलीज़ के करीब है और उसका PC version फिलहाल तय नहीं है
इसके विपरीत Switch 2 बहुत अच्छा कर रहा है। Nintendo कभी-कभी pricing में रूखा होता है, लेकिन अपने core business को बचाए रखने और generational transition की momentum बनाए रखने में बेहद सक्षम है
अगर hardware cost इतनी कम होती, तो Steam-आधारित box PC Sony और Microsoft को बड़ा झटका दे सकता था, लेकिन open PC के लिए console जैसी margins निकालना मुश्किल है
दूसरे DRM-आधारित stores और GOG जैसे DRM-free विकल्प मौजूद हैं, लेकिन अभी भी ज़्यादातर niche ही लगते हैं
सबसे अच्छा समाधान media का स्थायी संरक्षण है, लेकिन अगर वह मुश्किल है, तो क़ानूनन यह तय होना चाहिए कि 48 घंटे या एक हफ़्ते जैसी rental अवधि से ज़्यादा समय के लिए बेचे गए content की access वापस लेने पर खरीद कीमत पूरी लौटानी होगी, क्योंकि एक समझदार यूज़र उसे खरीद मानता है, किराया नहीं
लेकिन यह कोई क़ानूनी बाध्यता नहीं थी, इसलिए UltraViolet की तरह बंद हो सकते थे। अगर copyright protection जारी रखने की शर्त के रूप में दूसरे platform पर license transfer करने का अधिकार क़ानून में जोड़ दिया जाए, तो समस्या का अधिकांश हिस्सा ख़त्म हो जाएगा
एक विकल्प यह हो सकता है कि जिन applicants ने नुकसान को उचित रूप से साबित किया है, उनमें से सरकार 24 नागरिकों को यादृच्छिक रूप से चुने, और उन्हें उस हटाने वाली कंपनी या उपयुक्त higher rights holder के पास मौजूद works में से उचित और अनुपातिक मात्रा के copyright को रद्द करने की क़ानूनी शक्ति दे
हाल की संबंधित ख़बर के मुताबिक, PlayStation जनवरी 2028 से नए games के physical discs का उत्पादन बंद करने वाला है: https://news.ycombinator.com/item?id=48745456
Sony एक तरफ़ कह रहा है कि आगे सभी ख़रीदारियाँ digital होंगी, और दूसरी तरफ़ खुद दिखा रहा है कि digital purchase वास्तव में purchase नहीं होती। इससे साफ़ है कि वह ऐसे भविष्य की ओर बढ़ रहा है जहाँ किसी के पास games की मालिक़ी नहीं होगी
मेरे दोस्त यह देखकर अक्सर हैरान हो जाते हैं कि मैं Spotify या YouTube की जगह MP3 खरीदकर Google Drive में रखता हूँ। इसके लिए मैंने अपना खुद का player भी बनाया है: https://musicsync.ashishb.net/
इस तरह का license-आधारित media कई दशक बीतने पर आख़िरकार inaccessible हो ही जाता है। Apple में भी यही हुआ था और Microsoft का PlaysForSure भी बंद हो गया था
https://www.nytimes.com/wirecutter/blog/you-dont-own-your-di...
https://www.cnet.com/culture/playsforsure-officially-dead/